| | #1 |
| Gamma Correction / sRGB Color Spaces
hey jungs und mädels, eine Frage die mich nun schon länger beschäftigt, ist der Workflow für eine halbwegs korrekte Farbwiedergabe auf unterschiedlichen Displays. Kennt jemand ein gutes Tutorial über Gammaeinstellungen und die Logik dahinter (stupide Anweisungen bringen mich iwi immer nich vorran, ich hab mehr davon wenn ich die Logik verstanden habe und das dann auch nachvollziehen kann)? Hilft mir ein Color Spyder, dieses Problem elegant zu umgehen? Ich habe bereits im Vray-Forum einiges darüber gelesen, aber so richtig 100% schlüssig ist es mir immer noch nicht, welcher Gammaworkflow jetzt am sinnvollsten ist. Danke schonmal. mfg marci |
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| | #2 |
| AW: Gamma Correction/ sRGB Color Spaces / Fragen Fragen Fragen ;(
Bitte keine Smilies in Titeln. Das ist Datenmüll! pixi |
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| | #3 |
| AW: Gamma Correction / sRGB Color Spaces
Also auf Arbeit benutzen wir per Spyder kalibrierte Monitore zum Arbeiten und ich hatte bisher noch keine Probleme. Für ganz kritische Farbangelegenheiten kommen hier auch noch Klasse 1 und 2 Monitore zum Einsatz. Und was für Displays geht es denn bei dir? |
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| | #4 |
| AW: Gamma Correction / sRGB Color Spaces
bei mir speziell wären es wohl eher low-budget displays. was man sich halt als kleiner azubi so leisten kann. ein hpw2207 ist ja nur ein TN-Panel ;( Trotzdem muss es doch wenigstens eine annähernd gute Lösung geben. Im Vray-Frame-Buffer gibts son tolles Feld "sRGB Color Space". Betrachte ich z.b. mein gerendertes Gadget hier auf dem PC, hab ich das Gefühl als wird es hier im sRGB Color Space dargestellt (sozusagen aufgehellt in den Tiefen) und zu Hause nicht. Ich werd ma zusehen dass ich irgendwo günstig an nen Color Spyder rankomme *uff* und dann schauen, obs was hilft. Das nicht jede Anzeige das gleiche liefert, dessen bin ich mir bewusst, ich will einfach nur vermeiden dass ich schon im Produktionsprozess in die falsche Richtung "optimiere" und dadurch das Ergebnis aus dem Mittelfeld hinausschiebe und zusätzlich verfälsche. |
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