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Mental Ray: Caustics-Transparenz steuern

 
 
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Alt 22.03.2008   #1

35 Millipeter

 
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Mental Ray: Caustics-Transparenz steuern

Ich suche nach einer Möglichkeit um mit Mental Ray gerenderte Caustics in der Transparenz zu steuern.

Ein Objekt, welches Caustics erzeugt, soll ein und ausgeblendet werden. Derzeit ist es so, dass sobald das Objekt sichtbar wird (egal wie stark, hauptsache die Transparenz ist kleiner 1), die Caustics sofort mit 100% zu sehen sind.

Ich habe bereits mit den Photon Shader experimentiert. Damit steuert man scheinbar aber nur, wie sich die Photonen in den Objekten, die Caustics erzeugen, verhalten und nicht Caustics auf den Objekten (z.B Boden) an sich.

Ich weiß, normalerweise macht man sowas im Compositing, aber der Szenenaufbau und die Komplexität läßt dies nur mit extreme Aufwand (viele Passes) zu.

Es sollte nach Möglichkeit in Maya und auch in 3D Max funktionieren.


Vielen Dank,
Peter
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 31.03.2008   #2

void main(){fork(main())}

 
Benutzerbild von Hellstorm
 
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AW: Mental Ray: Caustics-Transparenz steuern

Versuchs mal nicht direkt über die Transparenz, sondern über die Transparenz-Farbe.
Sollte das nicht gehen, versuchs über den Matte-Kanal oder Cutout Opacity.
Hellstorm ist offline  
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