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Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

 
 
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Alt 10.06.2008   #11

Joe

 
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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Schaut euch lieber mal den hier an Luxrender

Joe
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Alt 10.06.2008   #12
Angbor

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Woran erkannt man Bilder aus nem unbiased renderer? Auf den Thumbnails schaun die total super aus und wenn man die aufmacht sind sie körnig wie sau.
 
Alt 10.06.2008   #13
IMM

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... wie körnig ??? ... kann ish nicht erkennen ...
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Alt 10.06.2008   #14

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

na grainy halt ^^

sieht man doch wie es rauscht in allen bereichen des bildes (also bei indigo jetzt)

beim luxrender aber auch erkennbar, jedoch teilweise nich ganz so stark.
Marci ist offline  
Alt 10.06.2008   #15
IMM

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... Mann, ich habe scheinbat keinen Blick für sowas ...
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Alt 10.06.2008   #16

void main(){fork(main())}

 
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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Idigo und Co. sind halt für Animationen nicht geeignet. Aber der schwerpunkt dieser Renderer liegt halt wohl auch eher bei Stills

Und der Vorteil hier ist ganz einfach, dass man vorallem von der Beleuchtung her nicht erst ewigkeiten gute Einstellungen suchen muss. Und man sieht halt schon fast sofort nach start des renderns, ob ansonsten alles Ok ist.
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Alt 10.06.2008   #17
Angbor

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Soll ja sogar total Verrückte geben die Animationen mit Maxwell machen. Naja wenn´s die Farm hergibt aber mMn ist Indigo selbst für Stils zu lahm. Ausserdem fehlt mir bei vielen Freerenderern die möglichkeit einzelne Passes raus zu geben (also in einem REnderdurchgang) ich stelle momentan fest, je mehr ich in die Materie vordringe) das man da aus nem halbwegs gescheiten Render noch sooo viel raus holen kann.
 
Alt 10.06.2008   #18

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Entschuldigt, wenn ich den Thread mit einer neuen Frage aufwühle, aber was haltet ihr eigentlich von solchen Free Render Engines?

Ich persönlich halte da nich sonderlich viel von und zweifle an der dauerhaft profitablen Umsetzung.

Für Hobbyprojekte mal etwas "Open Source" zu entwickeln finde ich auch supigeil, aber dauerhaft Open Source als Geschäftsmodell kann ich mir einfach nicht vorstellen.

Die einzigen, die wirklich spenden tun das doch nur weil es meist Sympathieträger sind. Den wirklichen Wert des Produktes dürfte man über Spenden doch sicher nie reinbekommen, oder?

Und anders als z.B. bei der Musikindustrie gibt es zwischen dem Hersteller ja nicht noch ein großes Label, welches die Kohle einstreicht, daher verstehe ich auch nicht den wahren Sinn alternativer Finanzmodelle zu den gängigen Finanzierungen.

Hat sich jemand darüber mal intensiv den Kopf zerbrochen?

Für mich ist und bleibt Open Source ein Liebhaberbusinessmodell (um es mal so zu nennen, eigentlich hasse ich ja BWL-Sprache ^^) und ohne Überzeugung wird man damit dauerhaft bestimmt keine gut strukturierte Lösung finden.

Was sagt ihr?
Wenn ich zu weit vom Thema abschweife, mach ich zur Not gerne nochmal einen neuen Thread auf.
Marci ist offline  
Alt 10.06.2008   #19

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Ich finde Open-Source für Freelancer mit kleinen, unabhängigen Projekten ziemlich optimal. Vorausgesetzt man muss das Endprodukt in Form einer komplett fertigen Grafik oder Animation ausliefern, die zu keinem der kommerziellen Produkte kompatibel sein muss.

Open Office, Inkscape und zahlreiche freie Programmier- und Webtools sind ebenfalls schwer genial und manchmal sogar besser als die kommerziellen Varianten. Ich möchte Open Source keinesfalls missen.

Was den Renderer betrifft, könnte Gelato was für dich sein. Weiß nicht, ob das Thema nicht lieber in einen eigenen Thread sollte. Was meint ihr?


pixi
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Alt 11.06.2008   #20

void main(){fork(main())}

 
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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

Ich sags mal so... mitunter haben auch Free Renderer ihren Vorteil.
Es soll ja doch mal vorkommen, dass man aus irgendeinem Grund für ein Projekt nen Renderer mit anderen Fähigkeiten will.
Nur wenn ich jetzt den wohl nur für ein Projekt brauch, ist es vielleicht doch recht sinnvoll, erst mal zu schauen, obs so nen kostenloser Brute Force Renderer tut. Bevor ich jetzt fast 1000 Euro für sowas ausgebe, sollte man doch erst mal schauen, ob man sich das nicht sparen kann.

Für Leute, die grad erst den Einstieg in die CG-Welt wagen, ist sowas wohl auch am sinnvollsten.

Ich persönlich bevorzuge allerdings auch lieber den bei Maya integrierten mental ray. Der hat halt den Vorteil, dass man da wirklich jedes kleinste Feature noch per Hand einstellen/manipulieren kann.
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