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Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

 
 
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Alt 10.06.2008   #1

detail freak

 
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Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

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High-end Rendering für 100 Euro aus eurer Monopoly-Bank , sowohl für private als auch für kommerzionelle Zwecke!

Indigo Renderer - Home

Schaut mal rein und ladet runter!

PS: Hier gibts nen paar schicke Gallery Beispiele:

Indigo Renderer - Vehicles
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Alt 10.06.2008   #2

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AW: Free Indigo Renderer für Maya, Max, XSI, C4d, Blender etc

ihhh...einige der bilder sehen ja auch noch verdammt gut aus.

ich will nich noch nen renderer ausprobieren
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Alt 10.06.2008   #3
Angbor

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AW: Free Indigo Renderer für Maya, Max, XSI, C4d, Blender etc

Indigo ansich ist schon ein toller Renderer ABER viel zu langsam und deswegen produktionuntauglich. Wenn die Bilder kurz rendern dann sind sie grainy wie sau und wenn man ein ordentliches Ergebnis haben will dann brauchts Zeit ohne Ende. Unbiased rendering eben. Indigo dürfte sogar noch langsamer sein als Maxwell.
 
Alt 10.06.2008   #4
IMM

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Wo soll denn der Vorteil von einem externen Renderer liegen ... ?
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Alt 10.06.2008   #5

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AW: Free Indigo Renderer für Maya, Max, XSI, C4d, Blender etc

  Zitat von Angbor
Indigo ansich ist schon ein toller Renderer ABER viel zu langsam und deswegen produktionuntauglich.
Diese Erfahrung habe ich leider auch gemacht. Das Rendern im Vergleich zum Blender-internen Renderer hat beispielsweise fast doppelt so lang gedauert. Und das mit identischen Settings.


pixi
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Alt 10.06.2008   #6

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AW: Free Indigo Renderer (Maya, Max, XSI, C4d, Blender)

gut dann ist das schonmal totschlagargument

hab mich in der gallery schon bissel über die renderzeiten gewundert, aber denn is klari.

trotzdem beeindruckend für son free renderer.
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Alt 10.06.2008   #7
Angbor

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Hm naja nen unbiased render mit dem Blenderinternal zu vergleichen ist dann auch wieder ein wenig wie Kuchenbacken mit Arschbacken vergleichen. Die Rechenmethodik ist ja eine völlig andere. Unbiased ist halt der brutale reale Weg des Lichts. Also von der Lampe weg und vielleicht in die Camera (deswegen dauert es auch so lange weile die Photonen eben verschosen werden wollen, deswegen sieht es aber auch meisten sehr real aus) wärend ein normaler raytracer die Strahlen von der Camera weg schickt. Dazu könnt ihr ja mal bei wikipedia nach Unbiased und Raytracing suchen. Raytracing ist halt immer fake (aber dafür wesentlich schneller) egal ob mit Finalgathering, Globaker Illumination, Flächen/Volumencaustics usw.

Die Unbiased haben aber noch einen sehr grosse Nachteil nämlich das man unreale Sachen nur sehr schwer umsetzen kann. Zum beispiel gewisse Glüheffekte die zwar tramaturgisch gut eingesetzt werden können allerdings eben in der Realität und somit auch im unbiasedrender nicht umsetzbar sind. Für Archtikturgeschichten ist ein Unbaised aber sicher eine Überlegung wert weil man damit zum beispiel auch vorab Lichtsimulationen machen kann die man mit einem "normalen" Renderer nur schwer anstellen kann.
 
Alt 10.06.2008   #8

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pixi
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Alt 10.06.2008   #9
Angbor

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Auch wahr... sogar seeeehr wahr
 
Alt 10.06.2008   #10

detail freak

 
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Das richtige Tool für den richtigen Zweck und Umstand würd ich sagen!

Wer die Zeit hat und was real ausehendes haben will, kann ja Indigo probieren. Wer ne Deadline und die Kohle hat sollte wohl eher V-Ray oder PRMan nutzen.
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