| | #31 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Bump hätte ich noch machen können, hätte aber die renderzeit unnötig in die Höhe getrieben. Es sind echte Flächenlichter, Irgendwo bei Details (der Lichter) kannst du show in render einstellen.
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| | #32 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Hi Angbor, Danke. Show in reflection habe ich, glaube ich, angestellt. Und das Flächenlicht hinter die Flasche positioniert. Sah' ganz gut aus, leider ist dann während des renderns Cinema abgeschmiert. Muss die Szene also erst einmal rekonstruieren. Gruß |
| | #33 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Anbei mal mein letzter Versuch.. Grüße - |
| | #34 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
ich habe mich jetzt auch mal versucht, und musste eine ganze Weile sitzen, bis der Look so halbwegs stimmte. Zum Szenensetup: Eine klassische Hohlkehle als Unterlage/hintergrund, ein großes Flächenlicht links schräg oben, ein kleines Fülllicht von rechts. beide Lichter Invisible, eine ziemlich riesige Plane links vorne mit einem Lichtmaterial belegt erzeugt die Reflektion. Eine riesige Box um die gesamte Szene, damit GI-Licht aufgefangen und alles etwas weicher wird...diese box habe ich halbtransparent gemacht, so dass vom Environment-HDRI auch bissel Lichtunregelmäßigkeit mit reinkommt. Ansonsten eben Vray und Glasmaterial mit Displacement für die Wassertropfen. ICh dachte mir, ein kleines "Making-Of" ist vielleicht auch nich verkehrt Barons_Beer.mov PS: Das Label hab ich bei Google geklaut, hoffentlich stolpert kein echter Barons-Trinker über meine womöglich falsche Fakeflasche ^^ |
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| Beleuchtung mit GI: Flächenlicht oder Ebene? | porono | Lighting & Rendering | 2 | 21.10.2008 20:09 |
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