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| Glasflasche - Beleuchtung
Erstmal ein herzliches Hallo zusammen, da dies mein erster Eintrag hier ist. Also: Hi zusammen Es geht auch gleich mit einer Bitte um einige kleine Hilfestellungen los: Ich habe im Forum diese wunderbare Becks Flasche von Andy gefunden, die mich sehr beeindruckt hat. http://www.pixelplausch.de/werke-3d/...s-flasche.html Zur Zeit arbeite ich selbst an einigen Projekten, bei denen es darum geht ein Glasflasche realistisch in Szene zu setzen. Da ich allerdings erst ein paar Wochen dabei bin, will es mir natürlich noch nicht recht gelingen. Die Form einer Flasche inkl. ordentlicher Wandung zu erstellen, ist kein Problem. Spline + Lathe-Nurb. Eine transparente (auch farbige) Glastextur mit Fresnel, Reflektionen und Spiegelung zu erstellen, den Hintergrund (Floor und Sky) weiß zu bekommen, macht mir ebenfalls keine, zumindest nicht so große Schwierigkeiten. Allerdings ist eine gelungne Szene anscheinend absolut von einer perfekten Ausleuchtung und dem Rendering abhängig. Deswegen, eventuell mag mir der ein oder andere von Euch einen Tipp mit auf den Weg geben.. Zum Beispiel: Wie viele und welche Art Lichtquellen sind in etwa wo positioniert.. Anscheinend befindet sich ein weicher Spot hinter der Flasche, so wunderbar wie diese 'leuchtet'? Ist GI im Spiel? Wird mittels HDR-I beleuchtet - eher nicht, oder? Für Reflektionen auf dem Glaskörper kann man sicherlich Objekte im Raum aufstellen + diese für die Kamera unsichtbar machen. Anbei auch mal ein Bild, wie es gerade bei mir aussieht. Mir gefällt in jedem Fall der erste Eindruck, allerdings weniger die Details, u.A. die scharfe Spiegelung in der Mitte der Flasche, die vom hinteren Spot produziert wird. Liegt dieser Aspekt an der Lichtquelle selbst oder eher an den Specular-Einstellungen des Glasmaterials? Über einige Ideen würde ich mich sehr freuen - Grüße aus HH, Steffen |
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| AW: Glasflasche - Beleuchtung
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| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Hi pixi, Danke für die Mühe des verschiebens + Sorry, dass ich urspr. in der falschen Rubrik gelandet bin. Best, Steffen |
| | #4 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Da spielt als allererstes mal das Material selbst mit rein. Du solltest und evtl auch sagen welche Software du benutzt, das erleichtert es uns ungemein dir wertvolle Tipps zu geben.
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| | #5 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Hallo, Danke für die Rückfrage. Ich arbeite in Cinema 4D, 10er. Ja, das Material spielt sicherlich eine Rolle. Wenn nötig, kann ich gerne mal einen Screenshot posten. Habe aber das Gefühl, das es auch sehr stark von der Ausleuchtung abhängig ist, die mir nicht so gut gelingen will. Bislang gibt es leider auch noch keine neuen Ergebnisse meinerseits. Grüße |
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| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Also für Cinema: Color auf fast Schwarz oder komplett aus Reflection an mit Fresnelshader (denke daran das wenn du mit reflection arbeitest auch etwas in der Szene sein muss das reflektiert werden kann, siehe Flächenlichter) Transparenz mit Farbe brechungsindex und vorallem Fresnelreflection Keinen Anisotrpicshader für die Speculars die Langen Glanzlichter machst du mit Flächenlichter die Softboxen bei einem Studiosetup simulieren. Dein Glas material sieht im Moment sehr milchig aus (Streuung im Transparenz Kanal an?) Für Cinema gibts zig Tutorials im Netz die erklätren wie man ein ordentliches Glasmaterial macht. Also frag mal google. |
| | #7 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Ich bin Dir dankbar für Deine Hilfestellung, aber Tutorials, von denen es zig im Netz gibt (wenige von denen sind übrigens wirklich gut), habe ich selbstverständlich bereits bemüht. Das das Glas so milchig ausschaut, mag daran liegen, das es sich um getöntes Glas handelt, das die Highlights und Transparenz schluckt. Farbloses ist auch bei mir bereits klar und spiegelnd und sieht richtig gut aus. Mit 'richtigem' Brechungsindex, Streuung, Reflektion. Objekte, 'selbstleuchtend' oder Flächenlichter zur Simulation hab ich bereits versucht, da bleib ich auch dran, weil es bisher ein guter Ansatz ist. Nur Tutorials, die auf beides eingehen, Licht und Material, dann auch zufällig in einem vergleichbaren Setup, gibt es nicht. Zumindest finde ich keine. Ich schreibe hier im Forum, weil ich bereits einen Haufen an Informationen gesammelt, die guten von den unnützen getrennt habe und inzwischen einen Folder mit Lesezeichen angelegt habe, die ich natürlich auch durcharbeite. Es ist ja so, dass man, so sehr Autodidakt man auch sein mag, hin und wieder an Grenzen stößt und deswegen fragt. Den Aspekt mit dem 'Anisotrpicshader' werd ich gleich mal mit einbeziehen. Dankeschön. Also: Es ist nicht das Glas, das mir zu schaffen macht, sondern das Studiosetup, die Umgebung, die Beleuchtung der Szene. Deswegen auch die ursp. Frage bez. Lichtquellen, GI, etc.. Viele Grüße, Steffen |
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| AW: Glasflasche - Beleuchtung
Hier ein Bild einer transparenten Glasflasche. Zu milchig oder ganz in Ordnung? Die Perspektive ist natürlich ein wenig steil, geb' ich zu.. Wie gesagt, es geht mir aber eher um die spannende Ausleuchtung wie in dem Becks-Bild von Andy.. Herzlichen Gruß |
| | #9 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
wenn ich mir die szene ankucke, würde ich sagen: 3 flächenlichter. 1 Starkes ganz links, ein leichtes ganz recht und noch ein weiteres leichtes von ganz oben. Außerdem scheint im Hintergrund noch ein Chrome-HDRI zu sein was noch für einige Reflektionen auf der Flasche sorgt. Mehr kann ich dazu auf die schnelle nicht sagen |
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"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind. Das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher." [Albert Einstein]
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| | #10 |
| AW: Glasflasche - Beleuchtung
so ich musste das jetzt auch mal versuchen (hoffe es stört nich wenn ich das hier poste) Also laut dem andern Thread ist die Becksflasche in Maya gemacht udn ich denk da kommt evtl der AR von Cinema an seine Grenzen. Zumindest auf die ganz einfache Tour. klar kann man den Hintergrund so aufhelln das der Effekt irgendwie zustande kommt aber das ist nen haufen Arbeit. Edit: No HDRI, no GI nurn paar Flächenlichter (so wie Hellstorm gesagt hat), nen Spot von vorn und Areashadows |
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