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Unterschied Viewing-Pipeline/Rendering-Pipeline

 
 
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Alt 01.02.2009   #1
andiwand

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Unterschied Viewing-Pipeline/Rendering-Pipeline

Hi,

ich eine sehr allgemeine Frage, auf die ich aber bislang keine Antwort gefunden habe, und zwar:

Gibt es einen Unterschied, zwischen Rendering- und Viewing-Pipeline?

Es gibt noch zwei weitere Begriffe, die in die Richtung gehen: Grafik-Pipeline und Drawing-Pipeline. Nach Wikipedia sind Grafik und Rendering-Pipeline dasselbe. Sind Viewing- und Drawing-Pipeline auch nur andere Begriffe?

Danke schon mal und beste Grüße,
Andreas
 
Alt 02.02.2009   #2

35 Millipeter

 
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AW: Unterschied Viewing-Pipeline/Rendering-Pipeline

Von was genau für einer Pipeline sprichst Du? Im Sinne einer Produktions-Pipline? Oder eher von Pipelines innerhalb einer Grafikengine bzw. Grafikhardware?
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Alt 02.02.2009   #3
andiwand

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AW: Unterschied Viewing-Pipeline/Rendering-Pipeline

Wenn Du mit Produktionspipeline, den ~Produktionsablauf meinst, dann meine ich die nicht. (Ich weiss nicht ob wir jetzt aneinander vorbeireden, unter Produktionspipeline würde ich verstehen, wie ich jemandem den Prozeß erklären würde, wie eine 3D-Animation entsteht - e.g. modellieren, Skelett hinzufügen, animieren, texturieren,..., rendern).

Es ist eher auf ~3D-Verarbeitungsseite. So wie ich es verstanden habe, dürften Viewing- und Rendering-Pipeline das Gleiche sein, es beginnt auf der Anwendungsprogrammseite (also modellieren in May z.B.), durchläuft eine Reihe von Transformationen und Koordinatenräume und endet mit der Ausgabe auf dem Bildschirm. Ich will nur sichergehen, ob Viewing-Pipeline und Rendering identisch sind, oder ob das eine ein Teilstück vom anderen ist?.
 
Alt 02.02.2009   #4

35 Millipeter

 
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AW: Unterschied Viewing-Pipeline/Rendering-Pipeline

Ja, ich dachte bei der Produktionspipeline tatsächlich an den Produktionsablauf. Wie kommt man zur fertigen Animation, welche Tools und Verfahren werden eingesetzt usw.

Ich bin in dem Thema auch nicht so bewandert, würde aber eher sagen, dass die Viewing-Pipeline nur ein Teil der Render-Pipeline ist. Und zwar der Teil, der z.B. fürs Clipping, Viewing Transformationen, Z-Buffer-Berechnungen etc. sorgt. Wie die Daten dann tatsächlich gerastert werden und die Pixel entstehen, scheint mir nicht in der Viewing-Pipeline enthalten zu sein und sollte eher ein Teil der übergeordneten Render-Pipeline sein.

Wie gesagt, sicher bin ich nicht, aber vielleicht ist es ja ein Basis wie eine weitere Recherche?

Viel Erfolg,
Peter
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