HOME Lernen Allgemeine Arbeitsweisen Lighting & Rendering

Silverwings Vray Rendersettings

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 24.11.2011   #1

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
Silverwing eine Nachricht über ICQ schicken Silverwing eine Nachricht über Skype™ schicken
Silverwings Vray Rendersettings

Hallo liebe Gemeinde:

Aus gegebenem Anlass beschreibe ich hier mal meine Lieblingseinstellung in den Rendersettings von Vray, die meiner Meinung nach höchste Schnelligkeit mit "Production-Quality" Renderings Verbindet.
Und das Ganze ohne von Szene zu Szene viele Werte anpassen zu müssen!

Ich hoffe, dass es hier der Anschaulichkeit erlaubt ist, Bilder in den Text zu posten.


Schritt Nr. 1
Color Mapping

Bild anklicken für Originalgröße

Type Reinhard Burn Value 0.8
1= normaler Kontrastumfang
0= Tonemapped (Es gibt keine überbelichteten Stellen mehr im Rendering)
0.8 gibt einem einen erweiterten Kontrastumfang / Dynamikbereich passt sich dabei mehr den in der Realität gängigen Trend der nach größerem Dynamikumfangs strebenden Kameras an.

Gamma 2.2, Linear Workflow (ein)
Das Gamma entspricht unserem Monitor-Gamma und verhindert falsche Helligkeitsberechnungen im Licht und Materialien (Texturen).
Generell ist das Gebiet aber zu umfangreich und bräuchte einen eigenen Beitrag, der es erklärt.

Clamp output (aus)
Sollte man ausgeschaltet haben, wenn man mit 32bit Worflows arbeitet, da sonst helle Stellen im Bild (für genau die der 32bit Workflow da ist) abgeschnitten (weggelassen) werden. Somit hat man mit eingeschaltetem Clamp output 1 keine "heller als weiß" Stellen im Bild.
Das ist auch eine sehr umfangreiche Thematik, die hier leider nur kurz angerissen wird.


Schritt Nr. 2
Antialiasing

Bild anklicken für Originalgröße

Filter on (ein)
Filter sind ein ganz wichtiges Werkzeug in Vray und werden oft unterschätzt, wenn es dazu kommt ein gutes Bild zu generieren. Diese Filter sind nicht zu vergleichen mit Filtern aus dem Compositing oder Photoshop, die jeden Pixel aus dem Bild gleich stark beeinflussen. Vray Antialiasingfilter werden auf das Bild in der maximalen an der jeweiligen Bildstelle notwendigen Antialiasingunterteilung angewendet und sind deshalb "feinfühliger" gegenüber scharfen Bildbereichen.

Filter Lanczos
Nach einigen Tests habe ich mich für diesen Filter entschieden, da er für mich im Rendering am schnellsten und kantenglättensten gearbeitet hat, ohne dem Bild zu viel Schärfe zu nehmen. Weitere Filter auf meiner Faforitenliste mit sind: Gaussian, Blackman, Parzan (in dieser Reihenfolge)

Filter radius
Beschreibt die Größe des Filters. Hier kann man je nach Szene etwas spielen. Ein Wert von 3 (Lanczos) sollte (mit nachfolgenden Anti Aliasing Subdiv-Einstellungen) in jeder Szene / Situation jegliche störenden Elemente (wie zum Beispiel Treppenbildung) im Bild beseitigen. 2 oder 2.5 kann aber auch schon ausreichend sein. Persönlich lasse ich die Einstellung meist auf 3.

Adaptive DMC image sampler: Max subdivision 100
Die Max Subdivs regeln, wie oft Vray einen Pixel unterteilt, um vernünftiges Anti Aliasing zu betreiben. Ein Wert von 1 würde demnach KEIN Anti Aliasing bedeuten. Ein Maximalwert von 100 Unterteilungen klingt zwar sehr hoch, hängt aber von einigen Faktoren ab. So z.B. von nachfolgendem.

Use DMC sampler threshold (ein)
Dabei wird der Schwellwert von den Vray Anti Aliasing Einstellungen mit den Noise Threshold-Einstellungen des DMC-Samplers zusammengeführt. Das Ganze vereinfacht die spätere Einstellung des Noisethresholds.



Schritt Nr. 3
DMC Sampler

Bild anklicken für Originalgröße

Noise threshold 0.01-0.003
Das ist nun der einzige Regler, den Ihr bedienen müsst, um die Qualität eurer Szene zu steuern. Niedrigere Werte bedeuten höheres Anti Aliasing und weniger Rauschen. z.B. bei Glossy Reflections, Flächenschatten und anderen auf Subdivs basierenden Berechnungen.
Normwert ist ca. 0.005 kann aber je nach Szene und Einsatz von z.B. DOF anders ausfallen.

Time dependent (an)
Hier wird festgelegt, das jedes Bild in einer Animation mit einer anderen Strahlen-Zufallsverteilung (Drückt sich in Rauschen aus) belegt wird. Wenn dieser Knopf nicht angeschaltet ist, bekommt man bei nicht 100% cleanen renderings (die generell sehr lange rendern und deshalb sehr selten vorkommen) einen Effekt, als wenn man vor der Linse der Kamera eine staubige platte befestigt hätte. Das Ganze sieht sehr unnatürlich aus. Da wir es von Film und Digitalkameras gewohnt sind auf jedem Frame eine etwas andere Noise-Verteilung wahrzunehmen. Ist es zu empfehlen bei Animationen Time dependent einzuschalten.


WICHTIG:
Jegliche Subdivision-Einstellungen werden (durch den hohen Antialiasing Wert) in diesem Betriebsmodus von Vray ignoriert. Es ist am besten, die Subdiv Einstellun der Lcihtquellen (8), der Glossy Reflections (8) und z.B. der Tiefenunschärfe (6) auf den Standartwerten zu belassen.
Ist ein Schatten oder das DOF zu "rauschig" setzt man einfach den Noise treshold nach unten. z.B. von 0.007 auf 0,005

Ausnahme: GI mit BRUTE FORCE und LIGHT CACHE
Diese Pixelakkurate GI Methode funktioniert auch ganz super bei voreingestellten standart Subdivs in denBrute Force GI Settings. Allerdings habe ich nach Tests herausgefunden, dass sich das Rendering nochmals verschnellert bei einer Subdivs Einstellung von 256 (Ich habe mich nicht verschrieben! 256)

Das gillt aber nur für diese GI-Methode.
Normalerweise erhöht das erhöhen der Subdiv Werte in z.B. Flächenlichtern und Glossy Reflections die Renderzeit unnötig.



Allgemeines:
Wer erfahren will, warum das Ganze so gut funktioniert dem empfehle ich diesen genialen Artickel über Vray DMC
V-Ray DMC Sampler


Hintergrund:
Durch die hohe Max Subdivs Anti Aliasing Einstellung von 100 sieht Vray die Subdivs nichtmehr der jeweiligen Einstellung zugehörig (z.B. ein Flächenlicht mit wenig Subdivs produziert "rauschige" Schatten) sondern steuert die Menge der gebrauchten Subdivs global über den Noise Threshold.
Es werden also an jeder Stelle des Bildes immer nur so viele Subdivs in der Szene eingesetzt bis der Noise Threshold erreicht ist. Das heißt dann, dass es nicht passieren kann, dass durch eine zu Hohe Subdiv Einstellung in einem Licht das Ganze Rendering verlangsamt wird ohne einen sichtbaren Qualitätsgewinn zu bewirken. Es werden nur so viele Samples verwendet, wie benötigt. Egal ob DOF, Motion-Blur, Glossy Reflections Weicher Schatten oder gerade alles zusammen auf einem Haufen.

Ich könnte das Thema noch Stunden lang ausweiten. Aber in erster Linie geht es mit hier darum einen guten Weg aufzuzeigen, das Rendering von eigenen Werken einfacher zu gestalten und gleichzeitig eine bessere Qualität zu gewährleisten.
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 24.11.2011   #2

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Mensch Silverwing ... sehr cool, vielen Dank.
Jetzt kann ich endlich auch Vray umsteigen ...

Vielen Dank für die ganzen Infos - finde ich klasse.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 24.11.2011   #3

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
kscore eine Nachricht über MSN schicken kscore eine Nachricht über Skype™ schicken
Mir fehlen wirklich die Worte da ist sehr viel dabei was ich noch nicht wusste. Vielen vielen Dank ! Ich werde mir das ausdrucken und zur Seite legen damit das nie verloren geht. Morgen setze ich mich an den Pc und mache erstmal einige Tests mit Hilfe deines Beitrages, um es noch besser zu verstehen.
kscore ist offline  
Die Geduld führt zum Erfolg - Portfolio | Facebook
Alt 25.11.2011   #4

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
Ich bin zwar kein C4D'ler, aber trotzdem vielen Dank für die sehr nützlichen Infos.

Cheers!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Alt 26.11.2011   #5

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
Silverwing eine Nachricht über ICQ schicken Silverwing eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi... danke für die Kommentare!

@ kscore:
Freut mich, dass ich Dir helfen konnte!
Was ist denn so neu für Dich?

Hier auf der Vray Seite gibts auch einige Tipps und Tricks zum allgemeinen Umgang: VRAY OFFICIAL TUTORIALS
Darunter auch welche für Animation:
OFFICIAL Additional Tipps for Animation

@ TheRazorsEdge:
Wenn Du Vray benutzt ist das Egal mit welchem Programm. Die Einstellungen sind für jedes Package gleich
Für andere Renderer gelten natürlich auch andere Regeln. Das darf man nicht verallgemeinern!
Silverwing ist offline  
YOU DONT DREAM IN CRYO...
Alt 26.11.2011   #6

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
kscore eine Nachricht über MSN schicken kscore eine Nachricht über Skype™ schicken
Ich weiss zwar was entscheidend für ein sauberes rndeing ist aber was alles genau bedeutet wusste ich nicht immer. Vorallem was die treppenbildung betrifft, wusste ich nicht wie man es behebt. Oder besser gesagt wusste ich garnIcht dass es für sowas eine einstellung gibt

Ps: danke für die links
kscore ist offline  
Die Geduld führt zum Erfolg - Portfolio | Facebook
Alt 27.11.2011   #7

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
  Zitat von Silverwing »
@ TheRazorsEdge:
Wenn Du Vray benutzt ist das Egal mit welchem Programm. Die Einstellungen sind für jedes Package gleich
Yup, das ist ja das schöne an VRay.
Danke für die zusätzlichen Links.

Prost!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Dragon | C4D + VRAY kscore Allgemeine Ressourcen 5 28.11.2011 18:52
vray & .ies Helena Autodesk 3ds Max 5 29.09.2010 12:29
Silverwings VFX-Studio-Links Silverwing Allgemeine Ressourcen 6 22.06.2010 10:52
Silverwings Unobtanium IN 3D Silverwing 3D 14 20.06.2010 15:42
Vray Fur Darius Modelling & Sculpting 0 14.07.2009 12:42