| | #1 |
| Multilayer miSSS-Skin Anlehnung
Hi! Da ich die letzten Tage nur viel zu kurze Zeitfenster für meine Animation sowie den weiterbau des Visions zur Verfügung standen, habe ich mich mal an die erstellung von realistischen SSS Multilayern Mats in modo401 gesetzt und mit der Unterstützung von Magnus3D sowie dem Tutorial (allerdings Lightwave+FPprime) inkl. Dateien von ten24/making of the patient innerhalb einer halben Stunde das hier erreicht...Ist zu plastelin and die Displacement map fehlt weil ich das auf Montage des Nachts auf meine, schon in die Tage gekommenen Schleppie arrangiert habe. Aber ich bin immer noch erstaunt das ein 2x1,86+1GB (<500mHz) RAM sowie ner 256mb GK Szenen mit 8,5mio polys und massig high-res Texturen gerendert hat Ich rendere gerade mal die Version mit Displacement, was den polycount auf 14,5mio treibt... |
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| | #2 |
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ist ja wirklich spitz hehe.bin sehr aufs bild mit dem displacement gespannt. modo scheint ja wirklich was einzigartiges zu sein |
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| | #3 |
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schön das immer mehr Leute zu Modo ( Schaut toll aus, mit dem Displacement Map muss es um einges besser ausschauen, freu mich schon drauf das Final zu sehen, kann nur besser werden. |
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"Ius est ars bonis et aeqis"
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| | #4 |
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Danke Naja, Einzigartig würde ich nun nicht sagen aber Für einen Genarilisten ist das schon ein sehr gutes Paket.., Was natürlich auch seine Schwächen hat. ZB ein note basiertes System...Aber es kann ja nur besser werden bgen...Ja, als ich einige Render&feat. vom 401 release gesehen habe, musste ich zuschlagen. Nicht zletzt wegen der Preispolitik Aber ist doch schon ein ganz schöne Umgewöhnung von C4D zu m401. Ich spiele/kämpfe schon den ganzen leiben langen Tag an dem Key-lighting rum und finde keine ordentlich einstellungen. Aber so ne perfekte Haut Beleuchtung ist glaube ich auch extrem wichtig und braucht wohl so seine Zeit. Zudem breche ich mir mit den specs ein ab...Naja, so langsam wirds aber. |
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| | #5 |
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Sodele, habe nun inzwischen meinen 10. Materialmix+Licht setup am Start und der isses nun wohl auch. Zum einen in guter Geschwindigkeit und zum anderen stört mich nur noch die bumpmap (seitliche Ansicht) darstellung im Render sowie specs. Allerdings sieht mit den bump Vorgaben die Lippe verdammt gut aus. Naja, muss ich noch ein anpassen in meiner neuen, veränderten map. Eben diese habe ich nun aber so verändert das ich sie ordentlich anwenden kann, wenn das Programm nicht so wie ich will muss ich es halt überlisten...Oder doch etwa mich Und die Normal map bekomme ich noch nicht richtig dargestellt...Naja, mal sehen |
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| | #6 |
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Wow sehr beeindruckend, sieht sehr beeindruckend aus Joe |
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| | #8 |
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Danke Euch Nun bin ich auch schon ganz gut davor...Renderzeiten sind etwas gestiegen wegen den erhöhten Lichtsamples. Aber alles in allem schon recht fix in meinen Augen. Klar da geht noch was, aber für ~8std rumfriemelei bin ich äusserst zufrieden und kann mich nun auch mal in die Richtung humanoiden austoben. Renderfenster/Out of Box Render/ Farb korregiert/ Haartest1/ Brauentest1 |
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| | #9 |
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sieht ziemlich realistisch aus... aber irgendwie eklig ^^ die haut ist fettig...aber naja, er is ja auch krank... kanns sein dass der keine wimpern hat? lg ^^ |
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| | #10 |
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Ja, der gute hat Mischhaut Danke! Die Winpern fehlen Ihm gänzlich, die male ich ihm gerade in ps. Die Haare sehen auch noch zu gleichmässig aus. Aber ich übe ja noch |
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