| | #1 |
| Edge Contour rendern?
Hi liebe Plauscher, hat jemand von euch schon mal mit Modo ein Edge Contour rendern gemacht. Ich hatte vor mein Wire rauszurendern und wollte es mit Edge Contour machen, sollte ja irgendwie gehen, aber ich bekomme es nicht hin. Mir fehlen einfach ein paar Infos wo ich Dicke und weitere Details einstellen kann. Mein Rendering ist immer unterbrochen irgendwo im Mesh - also nicht alle Linien sind zu sehen ... Vielleicht hat ja jemand einen Tipp von euch. Vielen Dank. Viele Grüße wal3d |
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| | #2 |
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hatten wir das nich hier im Forum schonmal? edit: sorry das war 3ds .. ich denke aber modo hat das auch. Sprich das du die Edges markierst - in Spline(s) umwandelst und das dann in ein entsprechendes Nurbs packst(oder wie das bei Modo heißt) |
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| | #3 |
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Hi lamarc, danke für Deine Info und sorry, das ich mich erst jetzt mit einem Post antworte. Leider verhält sich das bei Modo entgegen aller anderen Programme die ich kenne etwas anders und die Verwaltung, bzw. wie die Materialien denn genau programmtechnisch zugewiesen werden bleibt mir verborgen. Klar kann ich per "m" Taste Materialien zuweisen nur wie das am Ende funktioniert ... keinen Blassen Dunst bisher. Aber egal - es gibt im Output Renderer extra einen Shader für Final- oder auch Color-Output und dieser hat einen speziellen Bereich dafür, nur kapiere ich nicht ganz wie man dies alle so einstellt. Daher die Frage - aber die Idee die Du gesagt hast, könnte natürlich auch gut funktionieren - wäre halt nur jetzt etwas aufwendiger. Viele Grüße wal3d |
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