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Layer_Mask Problem ?

 
 
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Alt 05.09.2011   #1

Neuling

 
Benutzerbild von Lutz
Mitglied seit: 05.09.2011
Beiträge: 4
Layer_Mask Problem ?

Hallo,
ich bekomme es einfach nicht hin einem Gradient als Maske einzusetzen !
Mit einer celluaren Textur oder Graustufenbildern geht es !
Es wäre sehr nett wenn mir jemand helfen könnte .

Ich benutze die 30 Tage demo SP4.

Vielen Dank im Voraus
Bild anklicken für Originalgröße
Layer_Mask Problem ?-layer-mask.jpg  
Lutz ist offline  
Alt 06.09.2011   #2

Neuling

 
Benutzerbild von Lutz
Mitglied seit: 05.09.2011
Beiträge: 4
So das ist ein bug in Modo 501 .
Kann man hier nachlesen.

Luxology Forum > Problem with gradient layer mask?
Lutz ist offline  
Alt 07.09.2011   #3

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi Lutz,

erst einmal herzlichen Willkommen im Forum!

Vielen Dank auch für den Hinweis und die Infos zu dem Problem bzw. zum Bug - gut zu wissen!

Dann konnt's ja auch nicht gehen ...

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 07.09.2011   #4

Neuling

 
Benutzerbild von Lutz
Mitglied seit: 05.09.2011
Beiträge: 4
Hallo wal3d,
erst einmal danke für Deinen Willkommengruß !

Ich habe aber schon wieder eine neue Frage zum Displacement in Modo !
Wie auf dem Bild zu sehen ist zerreist mir das Displacement das Mesh .
In Cinema 4D passiert das nicht mit den selben Mesheinstellungen.
Was mache ich da verkehrt ?

Grüße
Lutz
Bild anklicken für Originalgröße
Layer_Mask Problem ?-displacement.jpg  
Lutz ist offline  
Alt 09.09.2011   #5

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Hi Lutz,

in der Tat sieht es sehr merkwürdig aus. Selbst das Mesh unten im Drahtgitterzustand - da ist schon was komisches drinnen. Zumindest sieht es von hier so aus.

Hmmm ... kann ich mir gerade auch nicht erklären ...

Es ist einfach nur ein Quader den Du mehrfach unterteilt hast, richtig?

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 09.09.2011   #6

Neuling

 
Benutzerbild von Lutz
Mitglied seit: 05.09.2011
Beiträge: 4
Hallo wal3d,
das ist das Standartlicht was da so merkwürdig aussieht und im Wierframe sichtbar ist.
Der Quader hat für x:40 y:40 und für z:10 Unterteilungen.
Mit mehrfachen Subdivision fällt das Hesh nicht auseinander ,ich möchte aber keine abgerundeten Kanten haben.
Das ist ein Tutorial von Max Cookie was ich einfach mal nacharbeiten wollte.
Vielleicht weiß es ja noch jemand.

Mit freundlichen Grüßen
Lutz

Creating an Aged Wall Part 1 Max Cookie
Lutz ist offline  
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