| | #1 |
| Problem : BP - Textur um Objekt Wickeln
Hallo , ich versuche jetzt schon seit 2 Stunden für ne Zigarre eine Textur(Banderole) in Bodypaint aufzutragen . Ich bin noch nicht sehr weit gekommen . Das bisherige Ergebnis sieht man auf dem Bild . Habe schon diverse andere Foren durchforstet . Aber nur Bodypaint "Malkurse" gefunden . Das eine oder ander hat mir zwar auch etwas geholfen . Aber jetzt stecke ich fest . Ich weiß jetzt zwar wie ich die Textur halbwegs rumgewickelt bekomme aber nicht wie ich sie Auftragen kann ohne diese lästigen weissen Ränder . Vielleicht kann mir der eine oder ander dabei helfen und Tips geben . Wäre Dankbar für Hilfe . Würde mich auch erkenntlich Zeigen in Form einer virtuellen Umarmung Grüße boiled |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #2 |
| AW: Problem : BP - Textur um Objekt Wickeln
Warum auch Bodypaint? Viel zu umständlich. Einfach im Objektmanger den Texturtag anwählen und die Projekttion auf Zylindrisch ändern. Dann mit dem das Texture Axis tool (kA wie´s auf deutsch heisst) zurecht rücken und Ende.
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| | #3 |
| AW: Problem : BP - Textur um Objekt Wickeln
Aber mit aktiviertem Alphakanal, oder? |
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