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C4D-Jack / Plugins

 
 
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Alt 12.02.2009   #1

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Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
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C4D-Jack / Plugins

Hallo,

habe mir gedacht, ich gebe auch mal hier einen Link bekannt, ab und zu ist es schon mal schön ein kostenfreies Plugin einzusetzen, bevor man sich die Hande an der maus und Tatstur verbiegt um etwas hinzubekommen

Jack's Secret Stash - Home

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 12.02.2009   #2

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
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AW: C4D-Jack / Plugins

Also, ein paar Details zur Funktionsweise wären schon nett. Was ist das genau für ein Plugin?
pixi ist offline  
Alt 13.02.2009   #3

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Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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AW: C4D-Jack / Plugins

Es handelt sich dabei um mehrere Plugins.

Aber zum Beispiel das neue SplineSpread erzeugt Klone von Objekten, ersetzt Partikelsystem oder ... schaut am Besten mal selbst nach:

SplineSpread

Aber die Seite ist ansich interessant da sie noch wesentlich mehr bietet:
Downloads

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 12.08.2009   #4

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Benutzerbild von Xpider
 
Mitglied seit: 30.10.2007
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Und jetzt ganz frisch SurfaceSPREAD:

SurfaceSPREAD ist ein Plugin zur Erzeugung von Landschaftsszenen.
  • ...SurfaceSPREAD verteilt Objekte nach geologischen Regeln
  • ...SurfaceSPREAD erzeugt parametrische Landschaften
  • ...SurfaceSPREAD generiert parametrische Felsbrocken und Steine
  • ...SurfaceSPREAD hat einen eigenen Shader
  • ...SurfaceSPREAD bringt eine Pflanzen-Library mit

Ich finde besonders das Gestalten der Landschaften seh interessant.

Ich hoffe das waren genug Details zur Funktionsweise
Xpider ist offline  
Alt 13.08.2009   #5

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Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Hallo Xpider,

ja in der Tat sieht das Ganze sehr interessant aus.

Was mich interessieren würde ist, wie kann man die Objekte dann bei der Verteilung noch beeinflussen. Wenn ich daran denke das ich zum Beispiel Gras an einem Berg verteilen möchte, will ich da auch nicht nur Größe, sondern auch Winkel und ein paar andere Details einstellen kann am Objekt.

Was mich noch interessieren würde ist, ob es einen Kollissionsschutz gibt. So wie ich es im Video gesehen habe sind die Objekte auch ineinander geraten. Das wäre natürlich bei einer automatisierten Verteilung gar nicht gut wenn es da keinen Kollissionsschutz geben würde.

Aber falls ja jemand Interesse an einer LIzenz besitzt ... es gibt ab 3 Stück ein Volumenrabatt!!!!

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
Alt 13.08.2009   #6

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Benutzerbild von Xpider
 
Mitglied seit: 30.10.2007
Beiträge: 423
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Laut eigener aussage (Habs aus einem anderen Forum kopiert ) :

bei mir gibt's dafür einen Parameter, den man manuell einstellen kann. Bietet mehr Möglichkeiten. Manchmal möchte man ja generell die Abstände zwischen den Klonen vergrößern, oder auch absichtlich geringe Überschneidungen erlauben (z.B. können in der Realität ja durchaus die Kronen von Bäumen ineinander ragen).
Xpider ist offline  
Alt 13.08.2009   #7

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Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Hi Leute,

so, ich bin mal auf Nummer sicher gegangen und habe direkt beim Hersteller nachgefragt ... hehehehehe:

 
Frage:
st es denn möglich eine Art Gras auf einem Gelände zu verteilen und wenn ja, kann ich da noch EInstellungen am Gras vornehmen?

Antwort:
Also, bisher gibt es nur Generatoren für Landschaften und Felsbrocken in SurfaceSPREAD. Pflanzen und Gras musst du bislang selbst erstellen und dann mit SurfaceSPREAD auf der Landschaft verteilen.

Ist aber kein großes Problem, Du erstellst Du einfach ein kleines Grasbüschel (mit wenig Polygonen, damit Dir bei 20.000 Klonen davon nicht der Rechner zusammenbricht), und das klonst Du mit SurfaceSPREAD. Für die Erstellung des Grasbüschels kannst Du z.B. HAIR benutzen, und die Haare als Polygone generieren lassen.

Mit geklonten Grasbüscheln ist z.B. auch diese Szene hier entstanden:
http://www.c4d-jack.de/html/download...ankwilleke.jpg


Frage:
st es möglich bei der Verteilung eine Art Kollissionsschutz mitzugeben, damit Objekte nicht zufällig ineinander geraten?

Antwort:
Ja, das ist möglich. Zugunsten der Performance ist es aber keine physikalische Kollisionskontrolle (das wäre unglaublich langsam, wenn man einige tausend HighPoly- Objekte hat), sondern es gibt den "Mindestabstand"-Filter. Mit ihm kannst Du einfach bestimmen, wie dicht Klone zueinander stehen dürfen.

Wie Du siehst, lasse ich hier die Bäume absichtlich ein klein wenig ineinander ragen:
http://www.c4d-jack.de/html/download...ankwilleke.jpg

...während ich hier dafür gesorgt habe, dass die Kakteen sich nichteinmal berühren:
http://www.c4d-jack.de/html/download...ankwilleke.jpg
Super schneller und netter Support!

Ich denke, wenn jemand Interesse hat sollten wir mal eine Sammlung veranstalten. Ich habe vor, mir ende diesen Monats die Plugins zu kaufen.

Also wer auch daran Interesse besitzt kann sich ja mal Gedanken machen und bescheid geben! ... So, und jetzt erst mal abkühlen ...

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
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