| | #1 |
| Eine Szene 2 Blickwinkel
Der Titel war nicht einfacher zu wählen. Es geht darum das ich in der Szene eine Kamerafahrt habe die am ende im Blick durch ein Kameraobjektiv endet. Da das Objektiv aber gezoomt ist sehe ich da ja nen anderen Bildausschnitt. Nun die Frage wie erzeug ich das? .. Schaut euch das bild an. das erklärt eigentlich alles. Ansicht links zeigt die normale situation wenn die kamera zum objektiv hinfährt. Das rechte Bild ist die gewünschte Situation .. Sprich wenn die Kamera hinfährt soll bereits die gezoomte darstellung zu sehen sein. Habt ihr ideen? |
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| | #2 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Da verstehe ich das Problem nicht ganz. So was würde ich wahrscheinlich im Compositing machen. Du könntest eventuell beide Perspektiven morphen, so dass eine Art Vertigo entsteht. Oder animiere doch einfach die Kameraeinstellungen, so dass diese am Ende der Fahrt übereinander passen. |
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| | #3 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Ich versteh es leider auch nicht ganz. Ich nehme an, die willst zwischendrin die Brennweite verändern, oder? Dies sollte zwar gehen, aber vorsicht, man sieht tendentiell diesen Zoomvorgang, durch die Veränderung der optischen Eigenschaft der Linse (Konvergenzen etc.). Wenn das gewollt ist, dann ist ja gut, dann brauchst Du nur die Brennweite der Kamera zu animieren. Du könntest natürlich auch ohne zoomen den Ausschnitt am Ende versuchen zu erreichen, mit der Kamera einfach näher ran, im 3D gibt es zum Glück keine "kann man nicht mehr scharfstellen"-Probleme. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #4 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Ich sagte ja das die bilder das besser beschreiben .. die ansicht auf den bildern entspricht der ansicht durch die szenenkamera. in dem sucher der modelierten fotokamera in der szene soll ein anderer bildausschnitt zusehen als die szenenkamera hat.(rechtes bild von den gepostet) Einmal wäre das natürlich über composition zu lösen .. bedeutet aber 2mal rendern. Dafür hab ich nicht die zeit! Eine Idee von mir wäre das man einze zweite kamera einbaut die genau den gewünschten bildausschnitt darstellt und diesen bildausschnitt dann auf einem ebene im sucher der modelierten fotokamera projeziert .. nur weis ich nicht wie ich das technisch anstellen soll. |
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| | #5 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel Zitat von lamarc » Hi Lamarc,wenn ich dich richtig verstehe möchtest du gleich den Blickwinkel mit der entsprechenden Zoomeinstellung auf deinen Szenenkamera linken? Ich kann mir zwar vorstellen das sowas vielleicht über eine Expression möglich wäre, jedoch macht das rauszufinden keinen echten Sinn in deiner Zeitsituation. Ich bin mir ja nicht sicher wie du dir das jetzt vorgestellt hast, aber auch bei einem Animationsfilm, oder gerade bei einem solchen, renderst du Kamerafahrten und setzt die Clips am Ende zusammen. Genaugenommen würde man sogar mehrere Passes rendern, die dann eben zusammen gecompt werden. Natürlich musst du Zeit sparen, aber am Ende trotzdem in einem Schnittprogramm o.ä. deine Clips zusammensetzen. Da glaube ich ist die unkomplizierteste und schnellste Möglichkeit den Ausschnitt, den du gezoomt haben möchtest, in der Postpro in den Clip zu kombinieren. Alles andere wäre diesmal unsinnig, quasi das Pferd am Hintern aufgezäumt. reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #6 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Du hättest bei den Bildern dranschreiben sollen, dass das Schwarze eine Fotokamera mit Sucher ist. Spontan würde ich dann auch ans Compositing denken. Vielleicht die Szene ohne Foto-Knipser rendern, dann den Foto-Knipser extra. Du könntest dann für den Sucherausschnitt eine Maske (extra Pass) rendern und im Composting via 4-Corner-Tracking das Footage ohne Foto-Knipser anpassen und ggf. nochmal das zoomen realisieren. Alternativ könntest Du auch den Renderpass ohne Kamera als Textur im Sucher benutzen, dass aufzoomen geht sollte dann via UV-Placement umgesetzt werden können. Wie gesagt, bin mir nicht ganz sicher ob ich Dich richtig verstanden habe. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #7 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Ok nach einigem rumprobieren bin ich doch zu ner passablen lösung gekommen die funktioniert .. rendert sogar in echtzeit da die geometrie keine wölbung hat und somit dies nicht in die verzerrung eingeht. Einfach ne Ebene mit Vergrößerung im Transparenzkanal. Zu einfach um gleich drauf zu kommen. Danke für eure hilfe .. ich denke das tut so seinen job
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| | #8 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
Hi lamarc, hat es so funktioniert wie Du es Dir dann vorgestellt hast? Sieht ja interessant aus ... muss ich auch mal ausprobieren. Viele Grüße wal |
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| | #9 |
| AW: Eine Szene 2 Blickwinkel
sieht ja da in dem kleinen video was ich gepostet habe das es so funktioniert .. wenn man da mit spiegelnden oberflächen arbeitet müsste das auch um die ecke funktionieren. Ist sogar ganz praktisch da der sucher keine kugelähnliche oberfläche hat ergibt sich durch IOR keine Fisheye verzerrung. Dadurch rendert das extrem fix. Vergrößerung entspricht bei dem maximalen IOR von 10 in c4d 4x zoom .. lustig .. das was ich eigentlich wollte geht aber scheinbar nicht ohne seperates rendern. Sprich das eine tatsächlich vorhandene Kamera einen anderen Bildausschnitt aufnimmt der dann direkt auf z.b. nem Fernseher in der Szene angezeigt wird.
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