| | #11 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
Ein UV Layout bestimmt, wie die 2D Textur auf das 3D Objekt gemappt wird. Eine Würfel-Projektion projeziert die Textur von den 6 Seiten des Würfels auf das Objekt. Welche der Seiten für die Projektion auf ein bestimmtes Polygon verwendet wird, wird durch den Winkel zwischen den Normalen des Polygons und der Würfelflächen bestimmt. Bei 45° wird gewechselt. Deshalb ist bei dir an der Stelle immer ein Seam. Bei den oberen Polys wird die obere Fläche des Würfels verwended, bei den Seitlichen die Seitliche Fläche. Edit: Das hier ist ein UV-Layout (rechts) (übrigens auch nicht so gut...) |
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| | #12 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
Danke für die hilfe .. ich werde mich nach dem Projekt mal mit UV Mapping auseinander setzen.. habe es erstmal mit frontal mapp gelöst.. *Notlösung*
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| | #13 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
Planare Mappings sind idR nicht zu gebrauchen. Da gibt es zu starke Verzerrungen. Zu C4D direkt kann ich dir keine Tipss geben, aber die Hilfe-Datei sollte ein guter Start sein, sich in die UV-Thematik einzulesen. |
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