| | #1 |
| Kanten bei Textur Projektion
hi ,, ich habe ein prob mit einer Textur. Ich habe da eine kante drin .. die ich nicht weg bekomme. Habe es versucht mit den Offset Werten hin zu bekommen.. leider kein Erfolg. Kann mir jemand helfen |
| | #2 |
| AW: Problem mit Textur Projektion
poste mal bitte einen screenshot vom UV Layout, sonst können wir nur spekulieren.
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| | #3 |
| AW: Problem mit Textur Projektion
Vielleicht hast du auch nur ein Häkchen bei den Optionen Vergessen . Da gibts irgendwo ein Tag wo man bei "Nahtlos" einen Haken setzen kann . Vielleicht war es das . Ansonsten gehen mir auch die Ideen aus . Ich arbeite meist mit Shadern wo nicht unbedingt Texturen erforderlich sind . Oder schau mal in den Content-Browser von C4D . Da gibt es viele sehr gute vorgefertigte Shader für fast jeden Zweck . |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #4 |
| AW: Problem mit Textur Projektion
jo .. einfach nahtlos .. oder du musst die textur erstmal kachelbar machen .. weil nahtlos dreht sie ja quasi rum .. dadurch sitzen dann immer die gleichen seiten gespiegelt aneinander
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| | #5 |
| AW: Problem mit Textur Projektion
also wenn es nur eine projektion ist, dann vermute ich, dass die textur selbst nicht nahtlos ist. Dann werden dier auch keine offset werte helfen, wei du die naht nur an eine andere stelle schiebst.
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| | #6 |
| AW: Problem mit Textur Projektion
ja das muss natürlcih gewährlseistet sein .. also das die textur vollständig draufpasst .. ansonsten ist klar das es dort ne fehldarstellung gibt .. was auch ginge wäre das fals ne verdeckte stelle vorhanden ist, du einfach mittels offset die kannte dorthin schiebst
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| | #7 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
natürlich ist die Textur nicht nahtlos Aber selbst wen das ein problem währe müsste ich die kante da ja über Offset verschieben können .. aber das geht auch nicht. @boiled ich baue meine mats zu 80% selber.. die shader kann ich nur selten einsetzen.. habe mal eine avi erstellt .. wenn ich Offset spiele . |
| | #8 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
Wolltest du nicht ein Screen des UV Layouts posten? Ich vermute, das das Layout an der Stelle einen Seam hat. Deshalb hast du da immer so eine Kante (ausser du passt deine Textur an das Layout an). Edit: Ist das eine Box-Projektion? Bei einem komplexeren Modell (ist das ein Sofa?) solltest du das UV-Layout schon per Hand machen. |
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| | #9 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion Zitat von Piflik » genau das war mein gedanke. nur wenn es eine zilyndrische projektion ist, dann dürfte das eigendlich egal sein, wie das layout ist, solange die textur 100% tilable ist.deswegen gibts nue eine möglichkeit: es sind ploys mit einem UV Layout, dass nicht 0-1 vollständig ausfüllt. Und es ist keine Projektion, sondern er har eine txtur einfach zugewiesen und spielt da am offset rum, was dann nichts bringt. ....kann natürlich sein, dass c4d da ganz anders arbeitet bei projektionen, aber glaub ehrlich gesagt nicht. |
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| | #10 |
| AW: Kanten bei Textur Projektion
aber warum verschiebt sich die naht nicht wenn ich am Offset spiele.. das verstehe ich nicht .. ich habe Würfel Projektion benutzt.. Mit UV usw habe ich noch nicht viel Erfahrung.. was genau ist ein UV Layout ?? Ich habe das Sofa in 12 einzelnen teilen .. mit der dazugehörigen Projektion |
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