HOME Lernen 3D MAXON CINEMA 4D

Kamerarotation bei großen Texture Maps

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 28.03.2009   #1

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
Kamerarotation bei großen Texture Maps

Hallo. ich hab gestern etwas länger in Bodypaint rumgepinselt.

Es geht um das Kamera drehen/Orbiting.
Zunächt funktionierte alles sehr gut. nur irgendwann stellte sich folgendes Problem ein:

Ich rotiere die kamera in die richtige position. Das feedback beim rotieren ist korrekt. Auch die endpositon ist korrekt.
Nur springt die Kamera bevor sie die endposition einnimmt kurz zur anfangsposiiton zurück und dann aber in die richtige position in die ich rotiert hab.

2. Problem war hinterher, dass ich nach jedem pinselstrich, nach dem ich rotieren wollte das rotieren zunächst nicht funktionierte.
Ich musste immer erst versuchen zu rotieren, damit c4d wusste, dass ich rotieren will und dann musste ich ein paar sekunden warten, bis c4d "bereit" war zum rotieren. dann gin es wieder (+gleiches Problem mit dem springen.

(3. Problem: ich hab in einem "feature Video" gesehen, dass Ebenen stile aus PS erhalten bleiben sollen, auch wenn BP damit nicht viel anfangen kann.
Leider waren alle ebenenstile futsch, als ich die datei wieder in PS geöffnet hab. Ich nicht wirklich tragisch, da ich kaum welche hatte, aber wär schön wenn jemand weiß, was zu tun ist, falls BP in derlage ist Ebenenstiele zu erhalten. (Pfade +Blendmodi bleiben erhalten))


Ich vermute, dass es an der mapsize liegt (8kx8k). Die muss ich so lassen, weil ich auch in Photoshop dran arbeite und manche funktionen dort auf 8k weniger qualiverlust bringen. Die engültige map wird dann 4k groß sein.
Aber wie gesagt. ich würd gern wegen quali das ganze auf 8k erstellen und hinterher auf 4k verkleinern.
Ich würd es einsehen, wenn ne 1 gig große PSD für c4d zuviel ist. nur wärs super, wenn jemand das bestätigen könnte, oder im idealfall beneinen könnte.

Ich hab versucht das problem zu mindern indem ich auf "quickshading oder Contrast shading" gewechselt hab, aber diese reduzieren das Problem in keinster weise.

Vielleicht liegt das problem aber auch ganz woanders.
Calegolas ist offline  
Alt 28.03.2009   #2

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 03.09.2008
Beiträge: 403
lamarc eine Nachricht über ICQ schicken lamarc eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Kamera rotation bei großen Texture Maps

Jo is n problem mit dem Viewport .. kanns sein das du vista benutzt? .. da tritt das häufiger mal auf wenn man aero nich abstellt .. ansonsten einfach mal neu starten .. mit ner workstation graka passiert das nicht ..
lamarc ist offline  
Alt 28.03.2009   #3

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
AW: Kamerarotation bei großen Texture Maps

Ja, ich nutze Vista und das Problem mit dem Hüpfen der Kamera (1.Problem) ist durch abschalten des Aerodesigns behoben. Danke für den tipp.

Das 2. Problem besteht weiterhin. Ich hab versucht das Problem näher einzugrenzen indem ich die PSD schriitwise auf 4k, 2k etc. reduziert hab.
Von 8k auf 4k. dauert der "lag" deutlich weniger, aber von 4k auf 2k+alle Layer verscholzen ist er immer noch da. (man bewegt die maus, aber der viewport krallt sich kurzzeitig in seiner position fest und folgt erst dann der mausbewegung. (wie gesagt. das passiert nur nachdem man einen Pinselstrich gemacht hat)
Ich hab gestern auf 8k+ebenen gezeichnet und das problem war anfangs nicht da....
Daraus schließ ich , dass die mapsize nur bedingt damit zu tun hat.
Calegolas ist offline  
Alt 28.03.2009   #4

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 03.09.2008
Beiträge: 403
lamarc eine Nachricht über ICQ schicken lamarc eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Kamerarotation bei großen Texture Maps

c4d wird schonmal träge bei maps die größer als 2k sind .. liegt aber weniger an cinema als an der craka da die das überhaupt nich mag .. wie man das umgehen kann .. hmm .. mal ne andere interpolationsmethode probieren .. vieleicht gehts ja auch wenn der viewport über software rendering gezeichnet wird
lamarc ist offline  
Alt 28.03.2009   #5

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
AW: Kamerarotation bei großen Texture Maps

Danke. Ich habs gelöst. Das mit der Graka hat mich auf die richtige Fährte gebracht.

Und zwar hab ich" enhanced OpenGL drawing" ausgeschaltet. (wenn ich das richtig sehe ist blau unterlegeter icon "an"....und jetzt ists aus)

Irgenwie hab ich noch kein app gesehen, dass durch OpenGl vorteile aus ner graka rauskitzelt...ganz im Gegenteil

Jetzt flutscht es auch bei der 8k textur mit den ganzen layern ziemlich geschmeidig.
Wie auch bei maya ist es sehr erfreulich, dass unter 64 bit systemen selbst 8k texturen problemlos angezeigt werden und man nicht immer downsizen muss, wenn man sich das auf dem objekt anschauen will.

Wenns so bleibt bin ich mehr als zufrieden
Calegolas ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Maps Zbrush-Maya-Transfer Tombery Autodesk Maya 7 28.03.2009 12:11
Darstellung im UV Texture Editor Mercedes Autodesk Maya 21 09.12.2008 00:00
Artists gesucht: 2D Maps für 'Soldat' Der Sucher Allgemeines 23 20.11.2007 23:07
UV-Unwrapping/Texture Mapping denon100 Nevercenter Silo 9 12.08.2007 11:05
Adobe Photoshop: 'Match Color' Plug-in imitiert die großen Meister pixi Aktuelles 0 05.05.2007 18:33