| | #1 |
| Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
Ja also es geht darum das ich gern wissen würde ob cinema mit bordmitteln sowas unterstüzt, also Bewegungsabläufe wie rennen, gehen, sich hinknien, umdrehen etc abspeichern kann und wenn ja wie. Wär praktisch wenn man dann anschließend nur noch aufrufen müsste .. änlich wie das ja in spielen gemacht wird. danke schonmal g Marcel |
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| | #2 |
| AW: Rigging >> Bewegungsabläufe als presets speichern
Morgen Marcel ich glaube in der P2P Bibliothek müsste das gehen oder fbx export? Schau mal in die Hilfe P2P Bibliothek. Ich weiß jetzt aber nicht obs dir weiterhilft. Charackter is noch nicht so mein Ding |
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| | #3 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
Hi, also ob es wirklich vorgefertigte Riggs gibt in Cinema habe ich jetzt leider nicht im Kopf. Aber schau mal bitte in den Content Browser unter Mocca nach. Dort glaube ich mal was gesehen zu haben. Auch gibt es zum Mocca Modul ja auch die DVD von Wipix: MAXON - The makers of CINEMA4D and BodyPaint3D Vielleicht hilft Dir dies weiter. Wenn Du Riggs und Abläufe speichern möchtest, würde ich auch zu FBX oder Collada raten. Beide sollen die Animationen mit abspeichern können (hatte es mal von einem 3D Programm zu Cinema und zurück probiert und dies ging). Allerdings solltest Du aufpassen wenn Du auf OSX 64Bit Cinema 4D arbeitest, denn die 64Bit Version kann kein FBX! Dann solltest Du kurzzeitig Cinema 4D unter OSX auf 32 Bit laufen lassen. Ich hoffe, dies bringt Dich irgendwie weiter ... Viele Grüße wal |
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| | #4 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
ja aber dann ist die ani ja fixiert .. wie bring ich dann die anderen dazu`? .. mit p2p werd ich mal nachlesen .. bin für alle ideen, anregungen offen edit: also wenn ich das dort richtig verstehe bräuchte ich per p2p für ne geh-bewegung 3 posen .. da das ja nur zustände speichert zwischen den man dan hin und her schaltet |
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| | #5 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
Also ich denke mal du möchtest dir die Presets speichern aus Zeitersparnisgründen.. Mir persönlich ist für c4D kein solches "Preset-Tool" bekannt, was aber nur aussagt, dass ich einfach lieber selber animiere und nicht ein mathematisches Tool diese Arbeit vornehmen lassen will. Zu dem Thema fällt mir im besten Fall noch Motioncapturing ein, hab ich in c4D bisher nicht ausprobiert, ich hab aber mal gehört das man im Internet freie Motioncapturing-Daten erhalten kann.. Wie gut die sind kann ich allerdings nichts zu sagen. Dazu müsstest du dann selber im Internet recherchieren woher man sie bekommt und wie man sie einfügt. Wenn du den guten alten Weg der eigenen Animation gehen willst, solltest du zuerst ein Blocking machen. Sprich, dir die Key-Positionen zum richtigen Timing zu setzen. Blocking = u.a. Timing herausarbeiten. Hier noch eine gute Seite zum Thema Walkcycles. Dann mal viel Erfolg daGruss reh-kitz |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #6 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
Cool! Magst den nicht in die Ressourcenabteilung schicken? Grüßle |
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| | #7 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
äh, ja klar, mach ich |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #8 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
musst ja nich..pfft edit: ok, hab nüscht jesacht |
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| | #9 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
doch klaro, war nur verplant, hätt ich ja auch selber drauf kommen können back2topic bevor wir Schimpfe kriegen edit: wenns mal wieder länger dauert |
| | Wenn du glaubst etwas zu sein, hörst du auf etwas zu werden |
| | #10 |
| AW: Rigging: Bewegungsabläufe als Presets speichern
Eine gute Möglichkeit sich "Quasifake" Presets zu machen ist, die Animationen in Motionclips umzuwandeln( Backup nicht vergessen, da im Eifer des Gefechts schnell das häckchen Originalanimation löschen gesetzt ist) Diese können dann in andere Rigs übertragen werden und so gemixt werden. Funktioniert wie im Filmschnitt. Problematisch wird es allerdings wenn die Rigs verschiedenartig aufgebaut sind. D.h. das eine hat mehr Bones als das andere. Von BVH dateien würde ich mir nur die notwendigen bones suchen und auf mein gutes und ausgearbeitetes Standard-rig übertragen. Falls es mit dem Retargeting probleme gibt, eine Instanz erzeugen und Constrainen, die kann dann problemlos verkleinert oder vergrößert werden... Freie Mocapdaten gibt es hier... Free Mocapdata Auch gibt es tonnenweise freie Mocapdatas von Second Live, dazu hab ich aber den link nicht mehr. Evtl. ist ja auch Motionbuilder eine Alternative, wenn du in Zukunft viel mit Rigging´s arbeitest. Autodesks Motionbuilder Hoffe das hilft dir etwas, gruß djart |
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