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| C4D - Baumtextur anbringen
Hallo Leute, ich arbeite mit C4D und mache da meistens mit Shadern rum - liegt mir irgendwie mehr. Jetzt wollte ich mal eine weitere Szene entwerfen und habe einen schönen Baumstumpf mit Wurzeln modelliert und habe von CGTextures mir diese Textur besorgt, um daran zu üben., Und ... er ist schwieriger als ich dachte. Es handelt sich um einen Baumstumpf der im Boden steckt und wo man noch einwenig Wurzelwerk sieht. Ich kann die Textur kacheln oder drehen oder Zylinderfömig drauflegen und so weiter ... alles sieht Mist aus. Und wenn es passt, sieht man das es gekachelt ist. Hat jemand einen Tipp, wie man bei so etwas vorwärtsgeht? Muss ich diese Texture zuerst noch zuschneidern in PS oder gibt es da bessere Wege? Wie geht ihr an so etwas ran? Vielen Dank schon mal vorab. Viele Grüße wal |
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| AW: C4D - Baumtextur anbringen
Bäume gehören zu den schwierigsten Objekten, wenns ans Unwrappen geht. Da keine Seams oder Stretching rein zu kriegen ist fast unmöglich... Ich weiß nicht, ob das in C4D möglich ist, aber in Max würd ich zwei Sets an UVs machen: Erst eine standart UV, wobei ich nicht zu sehr auf Seams achte, und dann eine Zusatz UV nur für die Polygone, an deren Stelle die Seams in der ersten UV sind. Dann kann ich in PS eine Maske erstellen, die zwischen den beiden UVs überblendet und so die Seams verstecken. Bei sichtbarem Tiling benutze ich zwei ähnliche Texturen, die ich mit einer prozedurellen Textur (zB Noise) überblende. Das lässt das Tiling zwar nicht immer komplett verschwinden, aber es ist weniger offensichtlich, da die prozedurelle Textur nicht gekachelt wird. |
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| AW: C4D - Baumtextur anbringen
Vorteilhaft wäre natürlich wenn wir n bild vom Wireframe hätten. Grundsätzlich gilt, wenn du eine Textur für die schnittfläche des Baumstumpfes hast, das du diese am besten mit dem ansatz des randes auf die oberseite mappst. Dann deine RIndentextur drumherum mappen. Da die wurzeln nicht so eine grobe struktur haben kommt es nun drauf an ob der stumpf ganz im boden steckt und dann erst die Wurzeln auftauchen oder ob man den Ansatz der Wurzel schon am stumpf sieht. Warum ist das wichtig? .. Wenn der Stumpf ganz im Boden steckt brauchst du dir keinen übergang zwischen grober rindenstruktur und feiner einfallen lassen Ansonsten musst du wohl. Insgesamt kannst du natürlich auch hingehen und das uv auftrennen wie du es auch bei nem Charakter machen würdest und dann die Textur mit PS einbauen oder eben wie oben erklärt und dann baken |
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| | #4 |
| AW: C4D - Baumtextur anbringen
Hi, vielen Dank für eure Infos und Tipps Vielleicht liegt es daran, das ich mit UV Mapping "noch nicht" so gut bin Aber ich werde auf alle Fälle euren Ratschlägen nachgehen. Es sieht so aus, als ob man auf alle Fälle das Mesh abwickeln sollte ... ich aber aber auch ein fauler Hund! Hier mal ein erster Shot aus dem View - ja ich weiß, ich muss noch viel dran machen. Ich habe das Mesh gesmoothed, ist hoffentlich ok für diese Sicht. |
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| | #5 |
| AW: C4D - Baumtextur anbringen
Ich hab hier mal eingezeichnet, wie ich das Layout machen würde. Rot sind die Seams. (Die Position des vertikalen Seams am Baumstumpf ist relativ egal...hauptsache er interferiert nicht mit irgendwelchen Strukturen...zB den Wurzeln oder etwaigen Zweigen, die noch aus dem Baumstamm sprießen). Die einzelnen Teile würd ich dann mit zylindrischen Mappings versehen und dann erstmal 'relaxen'um das Stretching zu entfernen. Möglicherweise kann man einige der Cluster auch wieder verschweißen, um Seams komplett zu entfernen...aber nur, wenn dadurch nicht zu starke Verzerrungen enstehen... Die Blauen Linien zeigen die Polygone, die ich nochmal separat mappen würde, um die Seams zu verstecken. |
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| | #6 |
| AW: C4D - Baumtextur anbringen
Hallo Piflik, vielen Dank. Ich werde es mal so ausprobieren ... wenn's klappt wie geplant dann erscheint es demnächst in den 3D Werken. Wenn nicht ... hören wir uns hier wieder! hahahahaha Viele Grüße wal |
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