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Neonlichter ... wie am besten realisieren ?

 
 
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Alt 18.07.2009   #11

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
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@rehkitz

Habe keine Möglichkeit und auch kein Compositing Programm . Eins kaufen ist im Moment nicht drin . Das Update auf C4D 11 nagt noch an mir ...

@Silverwing

Mm muss meine Specs wohl aktualisieren . Solche Dinge vergesse ich Oft . Dank dir schon mal für die Hilfe bezüglich der Szene angucken . Ich schick sie dir sobald ich wieder Zuhause bin . Das dürfte heute Abend der Fall sein . Da bin ich mal gespannt . Gibt Sicher viel zu Meckern bei den Einstellungen .

Meine Testszene ist der Hangar vom Repairbay Wip . Inzwischen sind ein paar Texturen dazu gekommen . Mein Rechner Zuhause rendert gerade wieder die Szene . Vielleicht ist er schon fertig wenn ich Nachhause komme ...
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 18.07.2009   #12

3D Enthusiast

 
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Kannst testrender ja auch mal hier posten
lamarc ist offline  
Alt 18.07.2009   #13

Polygonfetischist

 
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Beiträge: 783
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So wieder Zuhause ...

hier ist mal das vorläufige Ergebnis vom Rendern . Hat knapp 6 Stunden gebraucht dafür ...

AA ist 1-4(min/max) , Größe 1024*768 , Teilweise texturiert ... GI 70%/AO 80 %

Edit : @Silverwing ...Wie und wohin soll ich dir den die Datei schicken ?
Bild anklicken für Originalgröße
Neonlichter ... wie am besten realisieren ?-test02station.jpg  
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 18.07.2009   #14

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
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Beiträge: 948
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Schaut doch schon ganz gut aus... Jo 6 Std sind viel! Das AA ist eigentlich auch richtig eingestellt! Evtl ist es das AO das deine Szene so lahm rendern lässt. Ich mach das immer so, das ich das AO in einer extra Szene rendern lasse wo ich aller Geometrie ein weißes Material gebe mit 100% Leuchten die kein AO braucht. Und den anderen Geometrien gebe ich ein Material mit dem AO-Shader im Leuchten-Kanal. So das alles weiß ist bis auf die Stellen mit dem AO. Das AA Stelle ich auf 1X1 2X2 Licht und alle anderen Renderzeitfressenden Eigenschaften wie z.B. GI schalte ich aus. Später nehme ich den Beauty und den AO Pass in Ps und lege den AO Pass mit (ich glaube) "negativ multiplizierten" über den Beauty... Man muss sehen ob das im Endeffekt schneller rendert. Ich hab bloß bei Animationen gerne die Freiheit das AO in der Stärke noch im Comp. zu ändern!

Ist auch nur als Anstoß gedacht...

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
Alt 19.07.2009   #15

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
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Beiträge: 1.268
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Hi boiled,

erst einmal sieht es wirklich klasse aus was Du da bisher modelliert hast.
Die Szene oben hat sich wirklich 6 Stunden gekostet ... das ist wirklich sehr viel.

Ich habe mich erinnerst damals in der Version 9.6 auch eines abends mal einen Test gemacht zu haben um einen Neonschriftzug an einer Mauer hinzubekommen.

Da dies Dein Thread ist, möchte ich diesen hier nicht posten, würde Dir aber mal meine Datei zukommen lassen wenn Du möchtest zum Testen.
Ich habe es eben durchlaufen lassen in nicht ganz 30 Minuten. Allerdings habe ich auch jetzt keine Veränderungen an den Rendereinstellungen vorgenommen.

Also wenn Interesse besteht stelle ich Dir das File mal zur Verfügung. Aber man muss halt beachten das dies auch nur ein Test war am Abend. Ebenfalls mit AO und GI gerendert.

Viele Grüße
wal
wal3d ist offline  
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