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GI + Render-/Compositing-Tag

 
 
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Alt 24.07.2009   #1

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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GI + Render-/Compositing-Tag

Und zwar wenn ich für n Still Render 3D Daten mit nem Bild kombinieren will ist das standart verfahren ja das man sich ein Hintergrundobjekt erstellt und eine Ebene bzw Boden-Objekt. Auf beides wird das BIld frontal gemappt damit es keine verzerrung gibt. Zusätzlich Hintergrund-Comp. per Rendertag auf die Ebene anwenden.

Nun will ich aber GI benutzen. Dafür verwende ich zusätzlich noch ein sky-Objekt damit ich genug lichtbekomme. Sichtbar für Kamera ist dann im Rendertag aus. Dort nehm ich natürlich das bild im leuchten-kanal.

Nun zum Problem .. Durch das Hintergrund-comp. wird kein schatten auf dem Boden vom GI errechnet. Bei Ambient Occlusion gehts, nur hier bei GI net. Muss ich da wirklich zwingend einen lightdome bauen? .. ich hoffe es war verständlich erklärt
lamarc ist offline  
Alt 06.08.2009   #2
memnon

Gast

 
Benutzerbild von memnon
Beiträge: n/a
Hallo,
in der 11er Version gibts doch jetz den Projection Man, weiß aber nich obs damit geht? Habn selbst noch nich getestet. Bei nem Tut das ich gesehen hatte hat er es auch mit Ambient Occlusion gemacht.
 
Alt 06.08.2009   #3

VFX Animation Compositing

 
Benutzerbild von Silverwing
 
Mitglied seit: 04.07.2008
Beiträge: 948
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Sieht so aus, als müsstest du mit PS / AE und Passes arbeiten.
Erstelle einen Pass für Schatten, GI, AO (Jenachdem was Du alles in der Szene hast) und auf die Fläche/n auf die Du normalerweise das Compositin Tag drauf machst suchst Du einen ähnlichen Untergrund wie er in dem Bild ist, in das du später das 3D integrieren willst. Außerdem wendest Du auf die Flächen einen Objektkanal [Auch im Rendertag und in den Multipasses zu finden] an (Den nimmst du Später als Alpha um den Hintergrund in PS / AE sichtbar zu machen.)
Dann das Bild berechnen lassen... und die einzelnen Layer in PS / AE einfügen... Du wendest nun auf den Diffuß Pass den Alpha an... Auf GI und / oder AO und / oder Schatten nicht... diese legst Du mit den dafür vorgesehenen Modi (Negativ multiplizieren etc.) über den ( Durch den Objektkanal )Ausgeschnittenen Diffuß Pass... und fertig müsste dein Bild mit GI auf dem echten Hintergrund sein....

Ich hab das ganze gerade einwenig schnell heruntergeleiert... Weil ich davon ausgehe, dass Du weißt, was ich meine!

Falls Dir mein Komment überhaupt geholfen hatt und Du dennoch Fragen hast... fühl Dich frei ^^

Grüße Silverwing
Silverwing ist offline  
Alt 07.08.2009   #4

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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Danke Silverwing .. ich werds so schnell wie möglich mal probieren

@memmon: Ich hab keinen richtige Plan wie Projectionman funktioniert oder wie ich das aufrufe
lamarc ist offline  
Alt 11.08.2009   #5
memnon

Gast

 
Benutzerbild von memnon
Beiträge: n/a
Hier kannst ma schaun, ansonsten würd ich es ähnlich wie Silverwing machen.
 
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