| | #1 |
| Kanten werden als gestrichelte Linien dargestellt
hi leute, habe mal eine frage an euch, und zwar kommt es von zeit zu zeit bei mir vor, dass hinter glas kannten als gestrichelte linie dargestellt werden wenn jemand dieses seltsame phänomen auch hatte oder mir sagen kann warum das so ist, wäre ich sehr dankbar liegt es am material liegt es an den render einstellungen usw. beispiel: www.3d-xtrem.de/glas.jpg |
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| | #2 |
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Hey, spontan würde ich sagen, es liegt an deinen Antialiasing Einstellungen, einfach mal höher stellen. |
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| | #3 |
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also das antialiasing ist natürlich auf bestes segmente sind auch genügend unterteilt mit gi oder ao hats auch nichts zu tun und die rendervorseinstellungen bei strahltiefe etc, sind auch alle hoch und wie gesagt, nur hinterm glas wird es gestrichelt angezeigt(oben siehe bild) was setsam ist, wie man bei der uhr sieht ist es anscheinend nur bei bestimmten winkel, also ich denke es mus irgendwas mit dem glas zu tun haben, aber sehe keine fehler also leute schlaue bitte vor, irgendeiner wird solch ein problem doch schon mal gehabt haben? liebe grüße smoove.o |
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| | #4 |
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wasn für ein render hast du? manchmal wird ja auch Dof hinter glas nicht berechnet z.b bei cinema 4d , könnte sein dass es mit glas und antialiasing auch so ist. edit: hab gerade gelsen, wenn du willst kannst du eine vereinfachte szene hochladen, ich würde gern drüberschauen. |
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| | #5 |
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Ich hab das mal bei mir getestet. Da gibts auch gestrichelte Linien. Setz mal ein Rendertag an deine Scheibe und dreh mal bei den Antialiasingeinstellungen den Schwellwert auf 0% , Min 2 Max4 z.B. dann sollte es verschwinden, naja fast. Aber blöd ist das Ganze irgendwie schon |
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| | #6 |
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danke heiko also bei der uhr hats geklappt, weil der winkel wahrscheinlich so schräg ist bei der test lobby überhaupt nicht, muß doch dann ein bug von cinema sein ich lad mal die lobby hoch dann könnt ihr ja mal testen wenn ihr lust habt ansonsten müßte man sonst mal maxon oder so anschreiben, denn das geht ja wohl nicht ich kann mich aber dran errinnern, dass das erst seit der 9ner version so ist, ich glaube bei der 8ter noch nicht- naja die wahr sowieso die beste und stabilste version eh und je liebe grüße smoove.o und hier noch der link zur lobby: www.3d-xtrem.de/glastest.zip |
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| | #7 |
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Es liegt daran dass das objekt zu dünn wird für das normale AA. Stell einfach mal auf animation bzw ntsc/pal um. Dadurch wirkt zwar das gesamte Bild weicher, könnte dein Problem aber beheben lg Marcel edit: Ich habe versucht den Effekt mal schnell nachzubilden und wie es scheint löst mein Vorschlag dein Problem wie das angehängte Bild zeigt |
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| | #8 |
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danke für die antwort, hat leider garnichts geholfen, das problem muß woanders liegen oder das ist halt ein echt krasses bug von maxon hier noch mal die szene für euch zum testen www.3d-xtrem.de/glastest.zip also noch haben wirs leider nicht gelößt aber ich bin gespannt, ist ja denke ich mal für alle sehr interessant warum das so hinter glas ist |
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| | #9 |
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hi leute, und hat keiner mehr einen rat oder eine idee? www.3d-xtrem.de/glastest.zip liebe grüße smoove.o |
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| | #10 |
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Hallo smooveo, ich habe mir mal ein paar Rendertest mit Deiner Datei erlaubt und kann leider diese gezeigten Probleme nicht richtig feststellen. Ich weiß das der AR doch recht viel tricksen muss, besonders bei transparenten Materialien, aber es hat sauber bei mir funktioniert. Ich hänge Dir mal die Ergebnisse dran, ich habe sowohl Kamera als auch Kamera.1 ausprobiert. Viele Grüße wal |
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