| | #1 |
| Clothilde- Saubere Dress-omatic meshes?
Moins allerseits, ich spiele gerade ein wenig mit Clothilde Dress-omatic rum und bevor ich anfange mir den Kopf zu zerbrechen, was ich als C4D-Uneingeweihter alles für Fehler mache und nach Möglichkeiten suche das gleiche mit Syflex in Maya/XSI zu machen, frag ich mal schnell bei euch Profis nach, ob da irgend ein Trick dabei ist, das mit Dress-omatic erstellte T-Shirt aus der Quickstart Scene sauber hinzukriegen. Die Topologie ist nach dem Nähtezusammenziehen eine ziemliche Katastrophe, obwohl ich strikt den Tutorial-Anweisungen folge und Relax scheint da auch nicht viel zu helfen. Cheers! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #2 |
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Niemand, hm!? Arbeitet hier im Forum überhaupt jemand mit Mocca bzw Char-Animation in C4D? Skol! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #3 |
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Ich glaubs nicht... sonst hätte sicherlich schon jemand was gesagt. Es liegt zwar in der Natur der Sache, dass auf die komplexeren Fragen weniger Antworten kommen, aber ich find das schade, wenn den sonst immer hilfsbereiten Membern selbst keiner helfen kann ...
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| | #4 |
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würde gern helfen,arbeite selbst mit C4D hab aber 0 ahnung von Mocca benutzt C4d nur zum modeln und rendern. aber ich kann am abend mal in c4d rein schaun, ob ich doch irgend wie behilflich sein kann. lg bgen |
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"Ius est ars bonis et aeqis"
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| | #5 |
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Zeig doch mal ein paar Screens...vielleicht kann auch jemand helfen, der von C4D keine Ahnung hat...
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| | #6 |
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also ich habe gerade mir das tutorial an geschaut vielleicht hilft dir das ein bißchen weiter. |
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"Ius est ars bonis et aeqis"
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| | #7 |
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Vielen Dank für euren Input! Extra- Dank auch an bgen für die Tut-Link. Die schau ich mir gleich mal an. Das Problem ist, daß die gesammte Geometrie des T-shirts, beim Nähtezusammenziehen total zerknittert und unsauber wird und einige Teile zB an den Ärmeln teils steif bleiben. Wenn ich in Maya-Begriffen denke, könnte man da mit dem Sculpt-Tool auf Smooth gesetzt rangehen, um das zu säubern, aber dann gehen dabei das ursprüngliche Flächenvolumen und die Poly-Verteilung drauf. Ansonsten wäre das Dress-omatic ne wirklich tolle, intuitive Sache, weil man ja flache Schnittmuster sehr unkompliziert als Vorlage nehmen kann, anstatt selber modeln oder sonstige mehr oder minder komplizierte Cloth-Vorgänge durchlaufen zu müssen. Ich mach mal heut bei Gelegenheit nen Screen-shot. Laters und vielen Dank nochmals! |
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"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do." - Bruce Lee - |
| | #8 |
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Bei dem alten "Classic Cloth" von Maya, was damals ein ähnliches Konzept hatte wie Clothilde, konnten die physikalischen Eigenschaften der Nähte verändert werden. Vielleicht geht das in Clothilde auch und Du kannst dadurch das Stitching verbessern. Ich persönlich halte das Modellieren von Cloth und dann das Wandeln in nCloth oder Syflex für wesentlich effizienter als diese Fummelei über Patches und Stitches. Wenn Du noch eine "vor Maya 8.5" Lizenz hast, kannst Du das "Classic Cloth" auch in neueren Maya Versionen benutzen. Zumindestens funktioniert dies in Maya 8.5. Ich könnte mir vorstellen, dass es auch in neueren Versionen noch geht. Dann könntest Du mit "Classic Cloth" die Kleidung erstellen und dann mit nCloth weitersimulieren. Es müsste nur der "Classic Cloth"-Output in Geometrie umgewandelt werden. Alternativ kannst Du Dir vielleicht dies hier anschauen: jc.clothes - Free Cloth Scripts / Plugins Downloads for Maya Ich habe es noch nie getestet, es scheint aber den alten Workflow mit nCloth zu ermöglichen. Viel Erfolg, Peter |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #9 |
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Vielen Dank für die Link zum Mel script, Peter. Ich probier das bei Gelegenheit mal aus und poste dann Feedback. Mir geht da auch schon eine Möglichkeit mit Syflex durch den Kopf, die ähnlich wie Dress-omatic wäre, aber doch ein paar mehr manuelle Schritte benötigen würde. Alles an Mel-Scripten, was über Script Editor-copying hinaus geht, is halt nich' mein Ding! Gerade bei Kleidung geht es mir immer darum die tatsächlichen Flächendimensionen zu bewahren, was bei Modeling workflows nicht immer ganz klappt. Dress-omatic sah auf den ersten Blick viel schneller und intuitiver als der ClassicCloth-Maya-workflow aus und ich such halt immer nach schnelleren, künstlerfreundlicheren Wegen. Danke nochmals! |
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| | #10 |
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So, hier kommt der Screenshot! Das sieht auf den Bildern nicht so wild aus, ist aber eine ziemliche Unordung wenn man um das Model herum-rotiert und es sich genauer ansieht. Und das bei einem so simplen Kleidungsstück! Cheers! |
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| Inking: saubere Linien | Fareusel | Allgemeines | 3 | 08.03.2009 17:25 |
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