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Lampen-Material

 
 
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Alt 17.02.2010   #1

Neuling

 
Benutzerbild von Kalli
Mitglied seit: 11.02.2009
Beiträge: 21
Lampen-Material

Hallöchen!
Sitze gerade an einem winzigem Projekt, eine art Nachttischlampe.
Modellierung habe ich soweit fertig, jedoch bereitet mir die Texturierung ein paar Probleme. 1. bekomme ich kein vernünftiges Material für die inneren Reflektoren hin. (Bildlink) und 2. macht mir das Glasmaterial der Birne zu schaffen. Hat jemand ein paar Tipps für mich?? Umsetzen will ich das ganze in C4D.

Grüße,
Kalli
Kalli ist offline  
Alt 17.02.2010   #2

Neuling

 
Benutzerbild von stuff
 
Mitglied seit: 07.09.2009
Beiträge: 49
Für das Lampenmaterial würde ich einen Tiles Shader mit einem multiplizierten Farbverlauf für die scharfen Kanten verwenden. Das ganze dann zu einer normalen Map rendern (mit Cinema oder 3party software -> normal map generator) oder auch einfach in den Displacement Kanal.
Für die leichten Verunreinigung/ Kratzer in der Reflektorfläche dann ebenfalls in einem Ebenen Shader einen klein skalierten Tile Shader (experimentieren!) kombiniert mit einem Stupl Noise -> in den Reliefkanal
Zum Schluss dann noch in dem Spiegelungskanal auch einen Tile Shader + Fresnel.
Für das Glasmaterial könntest du einfach einen Banji Shader verwenden?
Gruß
stuffjm
stuff ist offline  
Alt 18.02.2010   #3

Neuling

 
Benutzerbild von Kalli
Mitglied seit: 11.02.2009
Beiträge: 21
Vielen Dank schonmal für die schnelle und ausführliche Antwort! Mal gucken was sich daraus machen lässt!

Kalli ist offline  
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