| | #1 |
| Lampen-Material
Hallöchen! Sitze gerade an einem winzigem Projekt, eine art Nachttischlampe. Modellierung habe ich soweit fertig, jedoch bereitet mir die Texturierung ein paar Probleme. 1. bekomme ich kein vernünftiges Material für die inneren Reflektoren hin. (Bildlink) und 2. macht mir das Glasmaterial der Birne zu schaffen. Hat jemand ein paar Tipps für mich?? Grüße, Kalli |
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| | #2 |
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Für das Lampenmaterial würde ich einen Tiles Shader mit einem multiplizierten Farbverlauf für die scharfen Kanten verwenden. Das ganze dann zu einer normalen Map rendern (mit Cinema oder 3party software -> normal map generator) oder auch einfach in den Displacement Kanal. Für die leichten Verunreinigung/ Kratzer in der Reflektorfläche dann ebenfalls in einem Ebenen Shader einen klein skalierten Tile Shader (experimentieren!) kombiniert mit einem Stupl Noise -> in den Reliefkanal Zum Schluss dann noch in dem Spiegelungskanal auch einen Tile Shader + Fresnel. Für das Glasmaterial könntest du einfach einen Banji Shader verwenden? Gruß stuffjm |
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| | #3 |
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Vielen Dank schonmal für die schnelle und ausführliche Antwort! Mal gucken was sich daraus machen lässt! |
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