| | #21 |
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SSS steht für SubSurface Scattering und simuliert teilweise lichtdurchlässiges Material. Lichtstrahlen dringen ein Stück in das Material ein, bevor sie gestreut/reflektiert werden, wenn das Objekt dünn genug ist, kann es auch durchleuchtet werden (zB. wenn du deine Hand mit ner Taschenlampe durchleuchtest). Für Haut wird es oft (inzwischen wahrscheinlich immer...solange es sich nicht um Gamegrafik handelt) verwendet...oder auch für Wachs (bei einer brennenden Kerze leuchtet nicht nur die Flamme)...vor SSS konnte man den Effekt teilweise mit Self-Illumination faken, aber so ists doch besser |
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| | #22 |
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vielen dank elyathan ich habs mit dem ersten satz schon verstanden ps: auch dir danke piflik für die beispiele jetzt weiss ich sehr gut wofür es ist ^^ |
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| | #23 |
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Moin, moin... mal wieder ine frage auch wenn sie nicht mehr unbedingt zum thread passt aber deswegen einen neuen aufmachen möchte ich ungern. ich habe mir über eine cinema lichtquelle nebel fertig gemacht so rendert er ihn aber sobald ich es über vray laufen lassen möchte rendert mir vray es nicht mit raus...jemand von euch einen plan woran es leigen könnte oder besser habe ich evtl. eine alternative die ich nutzen kann nur weiss ich noch nichts davon??? wäre euch sehr verbunden! grüße Ely...^^ |
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Es ist ebenso interessant und schwer, etwas gut zu sagen, wie es gut zu malen ist. Vincent Van Gogh |
| | #24 |
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weiß nicht ob dues noch brauchst habe mal 3 shader gebastelt, vielleicht hilft es ja weiter modifizieren kannst ja dann auch noch habe jetzt auch nicht auf wasser etc geachtet geht ja nur um den shader http://www.3d-xtrem.de/eis.zip liebe grüße smoove.o |
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| | #25 |
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Huhu, hab zum Thema nicht wirklich was zu sagen bzw. zu deiner neuen Frage. Nur für den Fall das sich hier Leute über google her verirren. Sehr schönes Tutorial für Schnee. |
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| | #26 |
| Zitat von smooveo » boah smoove.o menno vielen dank dir...hätte ja nicht gedacht das da nochmal was kommt aber es freut mich sehr das du dir soviel mühe gemacht hast!!!grüße Ely...^^ |
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Es ist ebenso interessant und schwer, etwas gut zu sagen, wie es gut zu malen ist. Vincent Van Gogh |
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