| | #1 |
| Projekt Tastatur
Hallo zusammen, Ich bin grad dabei mein PAnfängerprojekt Apple iMac + Wireless Keyboard + Magic Mouse fortzusetzen. Im Moment hab ich ein paar Probleme bei der Tastatur. Ich zeig euch hier einfach mal ein paar Bilder damit ihr meine Anliegen besser verstehen könnt: Bild 1 | Bild 2 Also, hier ist ein kleiner Überblick über die Tastatur. Bis jetzt hab ich nur mit einem Würfelgrundobjekt die Platte erstellt wo die Tasten draufkommen und hinten einen Zylinder-Grundobjekt reingeschoben. der Zylinder ist jetzt ein Polygon und habe an den beiden Flächen des Zylinders extrudiert für die spätere Taste für die Batterien. Achja und meine Platte hab ich in in der Breite in 120 Segmente aufgeteilt und in der Länge in 40 Segmente, damit ich später die tasten möglichst genau extrudieren kann. Was hab ich bis dahin schon alles falsch gemacht ? Danke im Vorraus PS: Wenn diese erste Frage beantwortet ist , werde ich die nächste Frage stellen zu den Rundungen der tastatiur weil ich kann nirgends so eine Funktion finden ! |
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| | #2 |
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ich würde dei Tasten nicht extrudieren, sondern eine einzelne Taste modellieren, und dann auf der Grundfläche verteilen...die Tasten sind ja auch nicht in einem Raster ausgerichtet, sondern leicht versetzt...ausserdem ist der Aufwand um Größenordnungen geringer... Wenn du wirklich tiefgehendere Tipps haben willst, solltestdu vielleicht auch ein Bild deiner Vorlage anhängen und vor allem Wireframe-Screens zeigen (Shaded-Wire bitte...reiner Wireframe ist nicht brauchbar...) Des weiteren würde ich eigentlich als Anfängerobjekt ein Tutorial wählen, also irgendwas, das Schritt für Schritt erklärt wird, mit allen Funktionen, die benutzt wurden, und kein eigenes Objekt...das ist dann zwar nicht unbedingt ein Objekt, das du modellieren willst, aber ich finde am Anfang steht das erlernen des Programms im Vordergrund und nicht die eigene Kreativität...und das lernt man schneller, wenn es einem gezeigt wird, als wenn man jede Funktion erst suchen muss und/oder die Wirkungsweise einer Funktion zu eraten versucht. |
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| | #3 |
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Ah ja danke für die schnelle Antwort. dann werd ich wohl zuerst mein Buch "Einstieg in Cinema 4D mit Helge Maus" durchlesen und da alle Tuts machen. Was meinst du mit Vorlage und wie kann ich so ein Wireframe erstellen ? |
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| | #4 |
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Hallo Kevin, Wireframe erstellen kannst Du mittel dem Atom-Array in C4D. Dort einen ganz kleinen Durchmesser einstellen für Punkte und Kanten und dann einen Screenshot zum Beispiel erstellen. Dies ist aber nicht so erwünscht. Besser ist schon, wenn Du in Rendermenü den Cartoon-Renderer einschaltest und dort die Optionen Umriss und Kanten einschaltest. Damit solltest Du ein schönes Rendering raushauen können. Aber am besten klappt es mit dem Modul Sketch&Toon. Da kannst Du ein Sketch&Toon Material erstellen und dem Material mitgeben was und wie gerendert werden soll. Zum Beispiel Isolines, Kanten etc. und einen schönen "Stift" (Preset) raussuchen und schwupps hast Du einen netten Wire rausgerendert. (Das ist die bessere Methode, aber dazu muss man sich etwas mit den ganzen Einstellungen des Moduls auseinandersetzen.) Ich gehe mal davon aus, das Du die neuste Demo hast - also 11.5 von Cinema 4D. Dann würde ich Dir zum Thema Sketch&Toon die Quickstart Dokumentation von Maxon empfehlen. Folge diesem Link Quickstart - Downloads und öffne bei den Downloads die Version 11. Dort sind die Quickstart Handbücher untergebracht und stehen zum Download bereit. Da kannst Du Dir mal die Rubrik Sketch&Toon anschauen. Ist schön und einfach erklärt - ist ja für den Eintieg gedacht. Ich hoffe, dies hilft Dir weiter. Viele Grüße wal |
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| | #5 |
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Heya! ist zwar bereits ein paar Tage her, aber du kannst auch im RenderSetup unter "render as editor" anstelle "off" "SoftwareShading" wählen. Das für ein schnelles WireFrame auch eine gute Lösung. lg, reh-kitz |
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