| | #1 |
| Net Render
Hay, Es gibt ja die Net Rendermethode um schneller zu rendern.Ich habe ein Bild mit großer Auflösung was ich gerne auf mehrere Pcs aufteilen würde. Soweit ich weiss macht man das bei Animationen in dem man die Frames auf die pcs aufteilt,aber ich möchte nur ein bild rendern. Hat jemand Erfahrung damit ? |
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| | #2 |
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jop .. is garnich schwer .. sagen wir mal du willst dein bild horizontal in der mitte teilen .. und dann jeweils oberen und unteren teil auf versch. PCs rendern, (1)dann stellst du einfach in den Rendersettings die Halbe höhe ein. (2)du gehst auf die Eigenschaften deiner Kamera und stellst dort das Offset in Y-Richtung auf +50%. (3) as "Projekt speichern" (4) Kamera Offset auf -50% stellen und nochmal als "Projekt speichern" Dann hast du 2 Projekte(2 .c4d Datein) und kannst nun beide Projekte als seperate Renderjobs Rechnen lassen. Einziges Problem ist dabei das C4D Net die Jobs nur nacheinander abarbeitet. Es ist also einfacher die 2. hälfte direkt mit c4d auf dem 2. PC zu rendern. Alternativ kannst du das auch in einer szene lösen. Du setzt einfach n Keyframe im 1. Frame für offset +50 und im 2. Frame n offset von -50. Dann müsstest du in den Rendersettings halt von Frame 1 - 2 Rendern lassen. Dann sollte auch der NetRender auf beiden PCs mit 1nem Renderjob rendern. |
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| | #3 |
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Für sowas gibts die Tiled Camera (Content Browser -> Presets -> Cinema 4D -> Misc). Dort gibst du bei den Benutzerdaten deine Referenzkamera an und stellst die Aufteilung des Bildes ein. Zum Schluss, noch die Anzahl der Kacheln in den Rendereinstellungen beim Ausgabemenü als "Von - Bis" einstellen, rendern und anschließend in Photoshop zusammenbasteln. Bei Multipass kanns nen bisschen kompliziert werden. Darauf achten die Auflösung bei entsprechender Aufteilung zu reduzieren. |
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| | #4 |
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hmm okey habs soweit jetzt verstanden und wie das prinzip ist.aber ihr kennt doch sicherlich das problem,dass vray nicht immer EXAKT dass selbe rendert.wenn ich zb erst den linken teil und dann den zweiten teil rendere,dann ist eine seite BISSCHEN heller wie die andere
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| | #5 |
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Ich verwende den AR3, des Problem ist da noch nicht aufgetaucht. Aber wie wärs du renderst in 32bit, dann könntest du die Helligkeitsunterschiede mit nen bisschen Retusche ausmerzen.
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| | #6 |
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also ne perfekte lösung gibts da für single Frames leider nicht. Bei AR tritt das Problem in Verbindung mit GI sicher auch auf, einfach weil die samples nur auf das halbe Bild verteilt werden und dann auf die andere Hälfte. Hat zur Folge das die Renderengine ja garnix von der jeweils anderen Bildhälfte weiß.
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| | #7 |
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hmm ich werde es mal mit einer leichten szene versuchen.das momentane projekt ist zu gross.nunja ich melde mich wenn probleme auftreten sollten ! danke euch
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| | #8 |
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So mit der Funktion komme ich ganz gut klar.Anscheinend macht das bei dem AR wirklich keine Probleme,aber bei vray klappts net so..schaut einfach mal selber.wüsste auch net wie man das korrigieren könnte.hab ne test szene rendern lassen PS:ich versuche es mal erneut aber mit sehr hohen einstellungen.. |
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| | #9 |
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So habe 3 der 4 Frames rendern lassen und wie es aussieht schaut es mit hohen(ziehmlich hohen) einstellungen ganz sauber aus.somit wäre mein problem gelößt.danke an alle !
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| | #10 |
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Ich denke ein neuer CPU würde am besten sein. Also wegen speed. 6 Alte Intel Rechner*singel cpu* sind nicht so schnell wie ein aktueller i7 Quad. Aber es kommt natürlich darauf an welche PCs dir im Netzwerk zur verfügung stehen. Und welche Finanziellen Mittel. PS: Klar bevor sie nur rum stehen .. können sie lieber was leisten Solange man nicht 100 Euro Stromkosten hat im Monat. |
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