| | #1 |
| Animation ohne Flecken & Flackern
Hallo Plausch, Die Überschrifft beschreibt schon mein Problem. Ich möchte die Kamera paar Sekunden durch einen Raum fliegen lassen,aber wie die meisten von euch das Problem schon kennen hat man mit Vray ein Flackern und Flecken an fast jeder Stelle. Ich rendere mit Light cache und dem Irradiance map. Soweit ich weiss hab ich die Einstellungen schon ziehmlich weit hoch gesetzt sodass ein Frame knapp 20 min. rendert aber trotzdem bekomme ich dieses Flackern nicht weg. Muss ich mit was anderem rendern zb. dem Brute force ??? (Hab ich aus irgendeinem Beitrag noch im Kopf) oder evt. photon map??? ich hoffe Ihr könnt mir bei diesem Problem weiterhelfen mfg kscore |
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| | #2 |
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Kannst du die Indirekte Illumination vielleicht irgendwie in ein File speichern und für jeden Frame wiederverwenden, anstatt für jeden Frame neu berechnen zu lassen...oder vielleicht nur alle paar Frames neu berechnen und dazwischen interpolieren...
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| | #3 |
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Also ich habe versucht es so zu machen wie du es sagtest. Nach dem klicken auf den "Save Gi Settings" hat sich nichts getan und habe aus dem grund einfach was reingeschrieben und auf "Automatic GI Load/Save mode" geklickt weils aus war. Trotz des einschaltens aber konnte ich beim "Anim Start" und bei "Anim End" nichts verändern. Habe dann einfach mal probiert und 5 Frames gerendert und das Ergbeniss war dennoch gleich. Was mache ich wohl falsch hmmm...?! |
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| | #4 |
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Hi kscore... Wenn Du Kameraanimationen (d.h. kein bewegtes Objekt und kein bewegtes Licht) verwendest, habe ich da was für Dich... THE EASY SURE FIRE GUIDE TO GI CAMERA ANIMATION (irradiance map + light cache) Einfach das Tutorial schritt für schritt befolgen und weg sind die Probleme mit dem Flackern! (Wenn Du was nicht verstehen solltest kannst Du mich auch gerne nochmal genaueres fragen! Für bewegte Objekte und / oder Bewegtes Licht gibts auch was THE EASY SURE FIRE GUIDE TO GI OBJECT ANIMATION (irradiance map + light cache) Ist aber um einiges Rechenintensiver! Wenn Du nichts cschen willst musst Du entweder eine Lightcache Brute Force (Kann unter Umständen flackern LC Einstellungen müssen sehr hoch sein) oder eine Brute Force Brute Force Lösung einsetzen. Letztere bietet dir absolut flackerfreies GI rendert aber ewig und rauscht bei zu niedrigen subdiv Einstellungen. Wenn man das mal verstanden hat und alles ein paar mal gemacht hat, dann geht das Cachen auch fast schon von alleine^^ Ich hoffe, das hat Dir weiter geholfen! Grüße Silverwing |
| | YOU DONT DREAM IN CRYO... |
| | #5 |
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und dann gibts da ja noch den mblur trick: du stellst dein gi(brute force) so hoch ein das die quali in 1 Frame ganz jut ist, dann schmeißte mblur an und benutzt das als teiler. Ergo wenn du mit 5mblur samples arbeitest kannst du deine gi sample auf 1/5 der vorherigen menge reduzieren. Durch das überlagern der gerenderten frames bekommst du ein gleichwertiges ergebnis, aufgrund der unterschiedlichen Verteilung des Noise in jedem Frame. Die Renderzeit bleibt konstant, nur haste eben noch hübsches 3d mblur |
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| | #6 |
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Wow klasse das tutorial hat mir weitergeholfen und zack sind die flecken weg perfekt |
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