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kugel auf boden fallen lassen - boden kaputt

 
 
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Alt 20.06.2011   #1

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 155
kugel auf boden fallen lassen - boden kaputt

hi leute,

hätte mal eine frage, kennt einer eine möglichkeit (plugin etc. )
wie ich ohne modeltätigkeit sozusagen eine kugel dynamisch auf den boden fallen lasse und der boden an der stelle kaput geht

muß keine animation werden - ich brauche quasi nur das endresultat wie die kugel im boden steckt, und um sie rum der boden eingerissen und aufgesplittert ist

hoffe die erklärung ist einigermaßen rübergekommen

also kurz:

ich schmeiße eine tonnenschwere kugel vom haus und sie fällt unten auf einen stein-/aspfalt etc-boden - diesen zustand dann möchte ich realisieren

so ähnlich wie thrausi nur umgekehrt nicht die kugel bricht sondern der boden

liebe grüße smoove.o
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Alt 20.06.2011   #2

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 783
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Ich hätte da eventuell einen Link zu einem Tutorial was dein Problem vielleicht lösen könnte . Ist kein Plugin oder ähnliches . Alles mit C4D Bordmitteln gemacht . Schaus dir mal an ...

Grüße
Chris
boiled ist offline  
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Alt 21.06.2011   #3

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 155
hi danke,

chris, werds mir mal anschauen

liebe grüße smoove.o
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Alt 27.06.2011   #4

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 155
so wollte euch natürlich nicht das bisherige ergebnis vorenthalten

habe das jetzt mit dem explosionsobjet gelößt ner guten shadertextur für beton und lava und die risse normale textur

das ergebnis ist eigendlich genau so wie ich es wollte, werde jetzt nur noch die lava wie vorne zu sehen in ps nachbearbeiten

durch das explosionsobjekt ist die sache jetzt auch doch anuimiert

hoffe das ergebnis - vom prinzip gefällt euch

http://www.3d-xtrem.de/downloads/kugeltest.jpg

liebe grüße smoove.o
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Alt 28.06.2011   #5

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
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Hey,

das ist doch meine Bowlingkugel!

Wow ... die sieht echt schick aus. Material und auch Farben und so ... sehr gut!
Gefällt mir und vielen Dank das Du es noch gepostet hattest. Würde sich sogar gut im Header vom Board hier machen!

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 29.06.2011   #6

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 783
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Also ich finde das Ergebnis ziemlich gut gelungen . Gefällt mir sehr gut . Hat dir das Tutorial überhaupt geholfen ? .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
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Alt 29.06.2011   #7

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 155
algemein helfen tuts ja eigentlich immer

in meinem fall bin ich aber ganz anders an die sache herrangegangen

aber trotzdem danke

liebe grüße smoove.o
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Alt 30.06.2011   #8

Junior

 
Benutzerbild von smooveo
 
Mitglied seit: 28.08.2008
Beiträge: 155
so habe mal die lava auf dem boden erstmal verbessert
hoffe es gefällt euch

http://www.3d-xtrem.de/downloads/kugeltest2.jpg

liebe grüße smoove.o
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Alt 30.06.2011   #9

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 783
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Gefällt und sieht schon wesentlich besser die Lava . Wenn du mit C4D arbeitest kannst du sicherlich den Radius der gezackten Bruchkanten etwas realistischer abrunden . Das würde Sicher noch besser aussehen

Grüße
Chris
boiled ist offline  
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Alt 30.06.2011   #10

Nutzer gesperrt

 
Benutzerbild von Fruchtkanone
Mitglied seit: 31.05.2011
Beiträge: 51
Fruchtkanone eine Nachricht über MSN schicken
Bei näherem Betrachten merkt man wo die "echten" Brüche aufhören und die Textur anfängt. Ich würde die Textur dünkler(oder gleich Farbverlauf) machen, vielleicht hilfts ja was. Bilde ich mir das ein oder sehe ich da verpixelte Textur?? Lava würde etwas ordentlichen Bump/Displace vertagen können. Der Gesamteindruck is aber schon mal sehr gut. Die tollen Farben wurden ja schon erwähnt.
Wird das ein Still oder eine Sequenz?
Fruchtkanone ist offline  
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