| | #1 |
| kugel auf boden fallen lassen - boden kaputt
hi leute, hätte mal eine frage, kennt einer eine möglichkeit (plugin etc. ) wie ich ohne modeltätigkeit sozusagen eine kugel dynamisch auf den boden fallen lasse und der boden an der stelle kaput geht muß keine animation werden - ich brauche quasi nur das endresultat wie die kugel im boden steckt, und um sie rum der boden eingerissen und aufgesplittert ist hoffe die erklärung ist einigermaßen rübergekommen also kurz: ich schmeiße eine tonnenschwere kugel vom haus und sie fällt unten auf einen stein-/aspfalt etc-boden - diesen zustand dann möchte ich realisieren so ähnlich wie thrausi nur umgekehrt nicht die kugel bricht sondern der boden liebe grüße smoove.o |
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| | #2 |
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Ich hätte da eventuell einen Link zu einem Tutorial was dein Problem vielleicht lösen könnte . Ist kein Plugin oder ähnliches . Alles mit C4D Bordmitteln gemacht . Schaus dir mal an ... Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #3 |
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hi danke, chris, werds mir mal anschauen liebe grüße smoove.o |
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| | #4 |
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so wollte euch natürlich nicht das bisherige ergebnis vorenthalten habe das jetzt mit dem explosionsobjet gelößt ner guten shadertextur für beton und lava und die risse normale textur das ergebnis ist eigendlich genau so wie ich es wollte, werde jetzt nur noch die lava wie vorne zu sehen in ps nachbearbeiten durch das explosionsobjekt ist die sache jetzt auch doch anuimiert hoffe das ergebnis - vom prinzip gefällt euch http://www.3d-xtrem.de/downloads/kugeltest.jpg liebe grüße smoove.o |
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| | #5 |
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Hey, das ist doch meine Bowlingkugel! Wow ... die sieht echt schick aus. Material und auch Farben und so ... sehr gut! Gefällt mir und vielen Dank das Du es noch gepostet hattest. Würde sich sogar gut im Header vom Board hier machen! Viele Grüße wal3d |
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| | #6 |
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Also ich finde das Ergebnis ziemlich gut gelungen . Gefällt mir sehr gut Grüße Chris |
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| | #7 |
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algemein helfen tuts ja eigentlich immer in meinem fall bin ich aber ganz anders an die sache herrangegangen aber trotzdem danke liebe grüße smoove.o |
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| | #8 |
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so habe mal die lava auf dem boden erstmal verbessert hoffe es gefällt euch http://www.3d-xtrem.de/downloads/kugeltest2.jpg liebe grüße smoove.o |
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| | #9 |
| Grüße Chris |
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Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
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| | #10 |
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Bei näherem Betrachten merkt man wo die "echten" Brüche aufhören und die Textur anfängt. Ich würde die Textur dünkler(oder gleich Farbverlauf) machen, vielleicht hilfts ja was. Bilde ich mir das ein oder sehe ich da verpixelte Textur?? Lava würde etwas ordentlichen Bump/Displace vertagen können. Der Gesamteindruck is aber schon mal sehr gut. Die tollen Farben wurden ja schon erwähnt. Wird das ein Still oder eine Sequenz? |
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