| | #1 |
| Merkwürdige Schattenflecken C4D
Hi, ich habe folgendes Problem. Ich modelliere gerade einen Wirbel-Knochen aus der Menschlichen Wirbelsäule und habe eben mal zwischendurch ein Licht in die Szene gesetzt und einen Weichen Schatten aktiviert. Der Knochen ist in einem Hypernurbs Objekt modelliert. Beim Rendern entstehen auf dem Knochen lauter merkwürdige kleine Schattenflecken. Ich habe die Normalen überprüft (Alle korrekt ausgerichtet), auch über "Optimieren" konnte keine Änderung erzielt werden und über die Einstellungen im Phong-Tag (Winkel Verändern) hab ich das leider auch nicht weg bekommen. Ich hoffe jemand hat für mich eine Lösung ohne das ich das gesamte Teil neu bauen muss. Vielen vielen Dank allen wissenden :-) http://www8.pic-upload.de/20.07.11/s7jd7lp74q.png |
| |
| | #2 |
|
Ein (shaded!) Wire wäre hilfreich, damit man sehen kann, wo das Mesh Probleme macht.
|
| |
| | #3 |
|
Versuch mal die Hypernurbs Unterteilung um jewiels 1 zu erhöhen(Hypernurbs Objekteigenschaften) . Standardmäßig steht das auf Editor 2 und Renderer 3 . Das sollte das Problem beheben . Kostet aber auch jede Menge RAM . In C4D arbeite ich ungern mit Hypernurbs . Das ist ein unglaublicher Speicherfresser . Grüße Chris |
| |
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
|
| | #4 |
|
Also bei mir reicht zum rendern teilweise auch 1 subdivision .. die 2-3 ausm standart sind meißtens schon zuviel wenn du gut gebaut hast aber zu deinem Problem .. bissi merkwürdig sieht das schon aus. Wie Pfilik schon sagte .. gut wäre ein shaded wire oder du lädst mal die c4d datei hier hoch. ich hab das schonmal gesehen .. es könnte sein das du das mesh kopiert hast und nun überlagern sich beide oder der schatten selbst is das problem. ich würd testweise mal auf flächenschatten umstellen bzw. die auflösung des soft shadows erhöhen |
| |
| | #5 |
|
Muss am Hypernurbs gelegen haben. Das erhöhen der Renderrate hat nichts gebracht. Habe es noch mal neu gebaut und der Fehler ist weg. Danke für eure Hilfe.
|
| |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0