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Merkwürdige Schattenflecken C4D

 
 
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Alt 20.07.2011   #1

User

 
Benutzerbild von Tikay
 
Mitglied seit: 21.06.2011
Beiträge: 18
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Merkwürdige Schattenflecken C4D

Hi,

ich habe folgendes Problem. Ich modelliere gerade einen Wirbel-Knochen aus der Menschlichen Wirbelsäule und habe eben mal zwischendurch ein Licht in die Szene gesetzt und einen Weichen Schatten aktiviert. Der Knochen ist in einem Hypernurbs Objekt modelliert. Beim Rendern entstehen auf dem Knochen lauter merkwürdige kleine Schattenflecken. Ich habe die Normalen überprüft (Alle korrekt ausgerichtet), auch über "Optimieren" konnte keine Änderung erzielt werden und über die Einstellungen im Phong-Tag (Winkel Verändern) hab ich das leider auch nicht weg bekommen.

Ich hoffe jemand hat für mich eine Lösung ohne das ich das gesamte Teil neu bauen muss.

Vielen vielen Dank allen wissenden :-)

Bild anklicken für Originalgröße
http://www8.pic-upload.de/20.07.11/s7jd7lp74q.png
Tikay ist offline  
Alt 20.07.2011   #2

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Ein (shaded!) Wire wäre hilfreich, damit man sehen kann, wo das Mesh Probleme macht.
Piflik ist offline  
Alt 20.07.2011   #3

Polygonfetischist

 
Benutzerbild von boiled
 
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 783
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Versuch mal die Hypernurbs Unterteilung um jewiels 1 zu erhöhen(Hypernurbs Objekteigenschaften) . Standardmäßig steht das auf Editor 2 und Renderer 3 . Das sollte das Problem beheben . Kostet aber auch jede Menge RAM .

In C4D arbeite ich ungern mit Hypernurbs . Das ist ein unglaublicher Speicherfresser .

Grüße
Chris
boiled ist offline  
Weil die Lichtgeschwindigkeit höher als die Schallgeschwindigkeit ist, hält man viele Leute für helle Köpfe - bis man sie reden hört.
Alt 20.07.2011   #4

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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Also bei mir reicht zum rendern teilweise auch 1 subdivision .. die 2-3 ausm standart sind meißtens schon zuviel wenn du gut gebaut hast ..

aber zu deinem Problem .. bissi merkwürdig sieht das schon aus. Wie Pfilik schon sagte .. gut wäre ein shaded wire oder du lädst mal die c4d datei hier hoch.

ich hab das schonmal gesehen .. es könnte sein das du das mesh kopiert hast und nun überlagern sich beide oder der schatten selbst is das problem. ich würd testweise mal auf flächenschatten umstellen bzw. die auflösung des soft shadows erhöhen
lamarc ist offline  
Alt 08.08.2011   #5

User

 
Benutzerbild von Tikay
 
Mitglied seit: 21.06.2011
Beiträge: 18
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Muss am Hypernurbs gelegen haben. Das erhöhen der Renderrate hat nichts gebracht. Habe es noch mal neu gebaut und der Fehler ist weg. Danke für eure Hilfe.
Tikay ist offline  
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