| | #1 |
| Animation – Moaré in meinem Video (Produktwerbung)
Hallo Pixelplauscher, ich hab mal wieder eine Frage. Ich habe folgende Lampe modelliert, texturiert, einen Raum modelliert, ausgeleuchtet und dieses kurze Produktvideo als Demo erstellt. Nun habe ich mehrere Fehler die in einem "realistischen" Video so nicht vorkommen würden. Kurzer Hinweis: Das besondere an dieser Lampe ist das Lampenglas das durch seine besondere Struktur das Licht breit fächert und mit wenig Energie sehr viel Leuchtkraft erzeugt. Dieses habe ich mit einem eigenen Material erzeugt und mit verschiedenen Einstellungen gearbeitet um die Lichtbrechung annähernd ähnlich nachzubilden. Da dies ein Hauptaugenmerk ist, bietet sich eine Nahaufnahme für das Video natürlich an. Umgesetzt bei 0:35 - 0:46. Durch die feine Struktur im Glas bildet sich in meinem Video ein wahnsinnig ausgeprägtes moaré in der Bewegung, was im Video überhaupt nicht gut aussieht. Das selbe Problem habe ich später noch einmal. Wenn die Kamera um die Lampe fährt und der Fußboden großflächig zu sehen ist. Auf dem Fußboden bilden sich ebenfalls Moarés die vermutlich durch den Relief-Kanal kommen der dem Boden etwas mehr Tiefe verleihen sollte. Zu sehen bei 1:15 - 1:24. Ich habe schon einige Videoprojekte von euch angeschaut und konnte diese Fehler nie entdecken. Bei euch ist das Bild sauber, realistisch und ohne komische Kantenbildungen. Ich habe das Video gerendert mit "1280 x 720" - Antialising auf "Bestes" mit Ambient Occlusion und GI. Den Fehler erkennt man nur dann gut, wenn man das Video auf Youtube mit 720p (HD) anschaut. Hier noch der Videolink zu meiner Arbeit: Animation -- Moaré - YouTube Ich freue mich auf eure Tipps und hoffe das meine Videos durch eure Hilfe an Qualität gewinnen können. Danke |
| |
| | #2 |
|
Moiré Muster kriegst du immer, wenn du solche Sachen renderst. Du kannst sie vermindern, wenn du eine höhere Auflösung renderst, oder die Samples erhöhst, aber komplett vermeiden kannst du sie nicht. Moiré Muster gibts immer, wenn man zwei Raster (in diesem Fall die Struktur der Lampe und das Pixelgrid des Bildschirms) übereinander legt.
|
| |
| | #3 |
| |
| |
| | #4 |
|
Ich meinte nicht Frames per Second, sondern Samples per Pixel. Mit Motion Blur oder DoF kannst du das sicher auch entschärfen, aber dann wird das eben auch gleichzeitig unscharf |
| |
| | #5 |
| |
| |
| | #6 |
|
Hi Tikay, ich würde einige Testrenderings durchführen, indem Du in den Antialiasing-Einstellungen als erstes zwischen Bestes und Geometrie rumprobierst. Dann nimm das, was am besten aussieht und stelle dort den Treshold (Schwellwert) mal kleiner oder probiere es aus, indem Du den Max-Wert erhöhst. Wird es besser, dann schalte mal einen Filter hinzu und Stelle die Breit und die Höhe des Filters ein. Und versuche auch ein paar andere Filter mal zu testen. Die Filter werden das Bild etwas "unschärfer" machen, aber mit kleinen Einstellungen bringt dies eventuell etwas. Ich habe jetzt auch kein Geheimrezept und müsste selbst etwas rumtesten und Testrenderings machen - aber das wäre meine Vorgehensweise für Dein Thema. Ich hoffe, es hilft Dir weiter. Viele Grüße wal3d |
| |
| | #7 |
|
Dieses Muster der Lampe ist eine Textur oder echte Geometrie? Sollte das Muster vorallem via Textur zustande kommen kannst du ebenfals mit den Interpolationsmodus(Material-textur) rumspielen. Ansonsten tatsächlich einfach mal Antialiasing auf bestes und mit min und max spielen. Damit die Renderzeiten nicht explodieren kannst du das auch via Rendertag nur auf die Fläche mit dem Muster beschränken. Zusätzlich sehr hilfreich ist der schwellwert. Kleinerer schwellwert bedeutet nix anderes als das bei einer kleineren Farbabweichung(als vorher) ein höherer Antialisingwert verwendet wird. Noch n Tip. Wenn es eine Textur ist kannst du auch in den Rendersettings mit dem MIP Stärke arbeiten. Mehr MIP bedeutet nix anderes das die Texturen weichegezeichnet werden. Mehr Mip um so zeitigier ist der effekt zu sehen(abstand objekt - kamera) Meine Standartwerte bei solchen Problemen: bestes 2x2 bis 4x4, 1% schwellwert(manchmal auch 0,5). Sollte das nicht reichen noch zusatzlich MIP-Stärke auf bis zu 100% erhöhen. Und sollte das auch nich reichen muss dann ne weichere Antialiasing Methode her. hoffe das hilft |
| |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Dogtags Animation | boiled | 3D | 3 | 17.07.2011 14:41 |
| Wip: Ballon Animation | boiled | 3D | 29 | 14.04.2010 22:56 |
| Wip: Pucky Animation | boiled | 3D | 8 | 01.04.2010 18:44 |
| Wip: Stillframe Animation | L-rac | 2D | 8 | 23.04.2009 11:32 |
| Dale Myers Animation Studios: The Animation Process | pixi | Aktuelles | 0 | 16.08.2007 09:13 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0