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Animated Texture in Szene verbauen

 
 
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Alt 16.02.2012   #1

User

 
Benutzerbild von Tikay
 
Mitglied seit: 21.06.2011
Beiträge: 18
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Animated Texture in Szene verbauen

Hi alle zusammen,

ich habe in eine Wohnraumszene eine Kamerafahrt animiert und wollte diese etwas aufwerten in dem ich auf dem Modellierten TV ein Fernsehbild abspielen lassen wollte.

Nun habe ich eine neue Textur angelegt und bei "Farbe" als Quelle mein video im .m4v Format geladen. Das Video hat mittlere Qualität, 54MB und 2min Spielzeit.

Animated Texture in Szene verbauen-bildschirmfoto-2012-02-16-um-08.40.36.png

Soweit sieht die Sache auch ganz gut aus, wenn ich an unterschiedlichen Stellen der Zeitleiste ein Einzelbild render, ist immer ein fortlaufendes Bild im TV zu sehen, so wie es zeitlich auch Sinn macht. Die Textur-Animationsvorschau spielt jedoch nur ein paar Sekunden des Videos ab.

Starte ich nun die komplette Szene zum Rendern verschwindet die Videotextur nach ca. 40Frames. Die Spiegelungseinstellungen sind noch vorhanden nur eben das Video ist nicht mehr zu sehen.


Habe ich irgendeine Einstellung vergessen oder woran könnte es noch liegen? Speichertechnisch kann ich mir nicht vorstellen das er mit 20GB Ram Probleme bei einer solchen Miniszene haben sollte.

Animated Texture in Szene verbauen-bildschirmfoto-2012-02-16-um-08.57.11.png
Neues Projekt 2.mov

Danke für eure Hilfe
Tikay ist offline  
Alt 16.02.2012   #2

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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mögliche fehlerquelle .. unterschied zwischen textur framerate und szenenframerate.

Oder ganz einfach du hast den abzuspielende Bereich in der Textur(Animationstab) nicht korrekt eingestellt.

Die animierte Materialvorschau zeigt immer nur 5 Sekunden an.
lamarc ist offline  
Alt 16.02.2012   #3

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
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Hallo,

ich persönlich bin kein Freund von Container-Formaten im Renderprozess. Vielleicht wäre es mal einen Versuch wert, die *.m4v Datei in eine Bildsequenz zu wandeln und dann dafür zu sorgen, dass pro Frame in Deiner Szene wirklich ein Frame aus der Bildsequenz geladen wird. Vielleicht hilft es ja, weil der Renderer ein Problem mit dem framegenauen Anspringen in einer derartig komprimierten Videosequenz hat.

Peter
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 16.02.2012   #4

3D Enthusiast

 
Benutzerbild von lamarc
 
Mitglied seit: 02.09.2008
Beiträge: 421
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Noch ne alternative. Machs im Comp. Du kannst ein 0 Objekt und sogar ne Ebene für Aftereffects exportieren. Dann im AE einfach auf die ebene dein Film legen und fertig is der lack
lamarc ist offline  
Alt 20.02.2012   #5

User

 
Benutzerbild von Tikay
 
Mitglied seit: 21.06.2011
Beiträge: 18
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Vielen Dank für eure Hilfe. Ich habe den Fehler gefunden.

Ich habe den Renderprozess immer kurz vor Feierabend gestartet sodass er über Nacht rendern kann. An meinem Arbeitsrechner startet nach 2 Minuten der Bildschirmschoner mit Passwortabfrage, und genau an diesem liegt das Problem!

Normale Bilder rendert er ohne Probleme mit aktivem Bildschirmschoner, die Videotextur scheint er jedoch nichtmehr laden zu können. Ich habe die Szene gerendert ohne den Bildschirmschoner und es hat funktioniert.

Trotzdem danke für die vielen Alternativen. Das mit dem späteren aufsetzen der Videotextur werde ich auf jeden Fall auch einmal versuchen.
Tikay ist offline  
Alt 20.02.2012   #6

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
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Da waeren wir wohl nie drauf gekommen mit dem Bildschirmschoner
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