| | #1 |
| Second Life und Sculpted Prims
hallo =^.^= ich hoffe das ich mit meinen thema hier richtig bin. wen nicht .... entschuldigung. also mein problem ist vollgendes. ich baue in second life viel und auch gerne. nur mit der, wen auch nicht mehr so neue prim are, komme ich nicht so ganz zurecht. ichhabe zwar ein schöne program von eine freund bekommen ( 3dstudio max ). nur komme ich noch nicht so ganz zurecht. was das erstellen von diesen sculpted prims angeht. was das bedienen von 3d max an geht. so bin ich gerade so weiter das ich ein wenig weiss was von istund wie sich was verhält. was aber das erstellen der " vertex" tetur angeht so mache ich i9mmer noch sehr viele fehler. es gibt zwar eine hilfestellenung von second life. nur habe ichda woll nicht alle infomtion. wo und wie ich was machen muss. also wen ihr tips tickst und radschälege habt wie ich mein probleme beseitigen kann. bin ich euch sehr dankbar. kruze bescheibung des problems: ich berstellen ein object in 3dmax 9. dan nach anleitung die textur daraus. bei erstellen habe ich oben und untern auf den " vertex " zacken. in scond life habe ich an der stelle zwei verzwerungen. die wie zwei spietzen aus den prim ragen. das ist bei einer kugel. bei einer box habe ich keine tiefe ( die Z-achse fehlt ) ichfreude mich schon auf euer tips und radtschege. |
| | #2 |
| AW: Second Life und Sculpted's
Ich hoffe doch stark, dass es sich bei dem "schönen Programm" um eine Demoversion handelt. Themen, die sich mit Raubkopien befassen, sind hier nicht erwünscht. Sorry! Was dein Problem angeht, so weiß ich leider gar nicht, worum es eigentlich geht. Vielleicht kennt sich ja irgendwer mit Second Life aus? Du könntest uns ja ein paar Bilder deines Problems zeigen. Das hilft bestimmt weiter. |
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| | #3 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
aber selbs verstendlich ist es einen demo version. auch wen ich sie jetzt schon zum x mal neu insteriert habe. ich habe auch schon mit den gedanke gespiet mir die stundenten version zukaufen´. aber bis dahin werde ich weiter mit der demo arbeiten. und entschuldige bitte wen ich es vergessen habe zu schreiben. ich hoffe das es nicht zu missverstenden geführt hat. und danke das du dasthema in die richtgi gruppe geschoben hast. wie schon gesagt ich war mir nicht sicher ob ich richtig war =^.^= |
| | #4 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
Kein Problem. Hoffe, dir wird geholfen! |
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| | #5 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
aber ich wollte das problem zeigen. das object was ich da auf den foto habe. habe ich nur so ein wenig verformt. als test object. aber irh könnt ja die beiden spietzen sehen die aus der from herraus ragen. die sollten eigenlich nicht da sein und da ist mein problem ich weiss nicht ob und was ich machen kann oder soll um das wek zu machen |
| | #6 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
Ich kenne deine Software nicht, aber es sieht ganz danach aus, als ob das Model nicht geschlossen und darüber ein Smooth- oder Subdivision-Modifier gelegt wurde. Du musst also die entsprechenden Vertices zusammen schweißen (mit "weld" oder "merge") und erst dann das Modell smoothen. |
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| | #7 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
Kannst du noch ein paar weitere Informationen angeben? Screenshot des Objekts in Max (mit wires), das Format, in das du exportierst und ein Sreenshot der Eintellungen beim Export. |
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| | #8 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
ok jetzt wird es lsutig fürmich. abert ich werde versuchen ob ich deine fragen beantworten kann piflik. ich habe es in TGA exprotiert. weiter kann ich dir nur den link anbiten den ich zu diesen thema habe. nur leider ist er auf english und die anleitung pass nicht so ganz mit der demo version von mir zusammen. was von meiner seite aus sicher zu fehlern führt. 3DsMax 5 Prim Scuplt Tutorial for Second Life. |
| | #9 |
| AW: Second Life und Sculpted Prims
Oh. Verstehe. Du exportierst also nicht das Mash, sondern eine Art Displacement oder Normal Map. Ich denke, dass du irgendwo überlappende UVs hast, die diese Verzerrungen verursachen. |
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