| | #1 |
| Objekte aus Curves
Hallo Ihr Profis... ...ich bin so was von neu im 3D-Universum, so dass ich hier vermutlich, im Verhältnis zu mir nur Profis antreffe. In der Vergangenheit war ich immer in der Lage mir nahezu alle Anwendungen autodidaktisch zu erarbeiten und so annehmbar Ergebnisse zu erreichen. Man kann also sagen, dass ich lernfähig bin und durchaus in der Lage bin, mich in neue Aufgabengebiete einzuarbeiten. Leider ist das in 3D wohl ein wenig anders...milde ausgedrückt. Ok...nun mein Problem. Ich habe ein Logo erstellt - siehe links - (in Photoshop CS4) und möchte dieses nun als 3D-Objekt haben, um es animieren zu können. Dieses Logo hat einige Rundungen und sollte auch im Ergebnis rund bleiben. Zudem ist es an der vertikalen Achse gespiegelt. Diese Logo habe ich als Imageplane verwendet. Es liegt also 90° zur 7-Achse. Die Ansicht ist auf Orthographic "Top" eingestellt. Nun habe ich es mit "CV Curves Tool" und dort mit "linear (1 grad) so nachgezeichnet, dass ein akzeptabler Umriss dabei heraus kommt. Durch kurze Linien sieht es recht vernünftig aus. Durch die "Open/Clos Curves"-Funktion im Edit Curves-Menü habe ich die "Form" geschlossen. Da es sich um eine spiegelgleiches Logo handelt, habe ich es auch nur auf der rechten Seite erstellt. Jetzt habe ich einen wirklich schönen Umriss meines geplanten Logos, aber komme ums Verrecken nicht weiter. Ich habe die "Bevel Plus"-Funktion unter dem Menü "Surfaces" eingesetzt, um es in 3D zu verwandeln und den "Deckel", sowie den "Boden" zu erzeugen. Wie kann ich das jetzt so spiegeln, dass es ein komplettes Objekt ergibt? Mache ich da schon beim Erstellen irgendwas falsch und der Fehler lliegt weiter "vorne"? Leute...ich hoffe Ihr könnt mir da zeitnah helfen und ich bekomme wieder mal ne Mütze Schlaf. Das bereitet mir nämlich schlaflose Nächte. Ich danke Euch für Eure Hilfe, aber auch für die bisherigen Beiträge, die bisher eine Hilfe waren. Einen verzweifelten Gruß sendet Euch Vader66 |
| | #2 |
| AW: Objekte aus Curves???
Punkt 1.: Finger weg von den Font Sizes. Das ist echt anstrengend zu lesen. Punkt 2.: Ich sehe kein Bild. Punkt 3.: Infos zur verwendeten Software währen hilfreich. |
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| | #3 |
| AW: Objekte aus Curves???
Häng das logo bitte mal an. welche herangehensweisen sinvoll sind, hängt von der komplexität des logos ab. generell kannst du auch mit polygonen saubere rundungen erzielen ohne zu viele ploygone zu haben... ich denke du nutzt maya, richtig? 8.5...2008? |
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| | #4 |
| AW: Objekte aus Curves???
...komisch... das Bild ist als Avatar hochgeladen...allerdings nicht sichtbar...hm... Ich arbeite mit Maya 2009 unlimited Die Datei habe ich mal angehängt...! Ich hoffe das ist fürs Erste hilfreich... Grazias Vader66 |
| | #5 |
| AW: Objekte aus Curves???
Willkommen bei Pixelplausch. Ja, ein Bild wäre hilfreich. Spiegeln kann man übrigens in Maya mithilfe von negativen Skalierungswerten. Wenn ich Dich richtig verstanden habe, dann brauchst Du einfach nur Dein Logo duplizieren und dann in der Channelbox in der entsprechenden Achse durch z.B. "-1" spiegeln. Vorher am besten noch "Center Pivot" ausführen. Das wäre jetzt die "einfachster Fall"-Lösung! |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: Objekte aus Curves???
Also spiegeln wie pitti schon sagte, nur funtioniert das nur wenn der pivot punkt auf der spiegelungsachse sitzt. das geht durch drücken von "d" (zum verschieben des pivot punktes) und gleichzeitiges drücken von X (schnappt auf grid) oder anstatt x "V" (schnappt auf vertex). der pivot pumkt muß nicht zwangsläufig genau auf einem vertex liegen. es reicht nur die handle am manipulatur zu bewegen, die dich auf die achse bringt, um die du spiegeln willst. dann duplizieren und in der channelbox ein minus vor dem "Scale" wert eintragen, der die spiegelungs achse darstellt... oh man ich schreib heute so kompliziert |
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| | #7 |
| AW: Objekte aus Curves???
jo so was...also das mit dem Spiegeln hat wunderprächtig geklappt. Jetzt habe ich noch das Problem, dass ich die beiden Dinger zusammen bekommen muss...also es soll anschließend ein Objekt sein. Kurzer Hinweis aus meinem ersten Eintrag... Ich habe das Objekt mittels Curves erstellt, indem ich die Vorlage (imageplane) nachgeformt habe. Danach habe ich es mit Bevel Plus in einen 3D-Körper gebracht. Wäre ein anderes Vorgehen sinnvoller und ergebnisorientierter gewesen, oder ist das so der richtige Weg? Danke nochmal... Gruß Vader |
| | #8 |
| AW: Objekte aus Curves???
Ich glaube der Weg, eine Häfte der Curve zu erstellen, diese Hälfte dann duplizieren, spiegeln und zusammenfassen macht meiner Meinung nach weniger Stress als jetzt 2 relativ komplexe Polygon/NURBS-Objekte zusammenzufassen. Dies geht zwar auch (Combine), doch letztendlich musst Du jetzt dafür sorgen, dass z.B. alle Vertices (bei Polygon-Geometrie) an der Spiegelkante zusammengefasst werden (Merge). |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #9 |
| AW: Objekte aus Curves???
ich bekomme noch ne Vollmeise... ich habe jetzt natürlich zwei Objekte. Es gelingt mir einfach nicht, zwei ausgewählte Vertexes (je eines des jeweiligen Objektes) zusammen zu führen. Ich habe es auch schon als reine Curves...also noch nicht mittels Bevel Plus umgewandelt, versucht...! Auch als offene Curves will es nicht...! Ich bin sicher das ist nur ne Kleinigkeit...aber mit großer Wirkung...! Sorry...aber ich bin noch einfach zu neu in diesem Gebiet. Danke für Eure Geduld Vader Hui... ...ich habe es hin bekommen... Danke für die Tipps... ...ich brauche sicher noch mehr davon Vader |
| | #10 |
| AW: Objekte aus Curves???
Man muss eben zwei Geometrien (mesh-Shapes) erstmal zu einer Shape zusammenfassen (Combine). Erst dann kann man eben über das Merge Tool Punkte verschmelzen lassen. Ich denke mal, Du hast es so gemacht? Wäre schön, wenn Du einfach der Vollständigkeit halber und auch für Andere Deine Lösung immer kurz beschreibst. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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