| | #1 |
| 3D Fractals
Kennt jemand eine produktionstaugliche und gute Möglichkeit 3D-Fractals prozedural zu erzeugen? Ich meine dabei jetzt keine Geometrie auf Textur bzw. Displacement-Basis sondern wirkliche 3D-Fractal-Körper. Als Beispiele gibt es da ein paar Arbeiten von Richard Rosenman Es sollte möglichst in der Pipeline Max 8 oder auch Maya 8.5 vorkommen. Vielen Dank für eure Hilfe. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #2 |
| AW: 3D Fractals
Ich hab mal so ein Plugin für Max gefunden, mit dem man mathematische Flächen erstellen kann. Nennt sich Mathsurf. Ich weiß aber nicht, ob man damit auch Fraktale erstellen kann. Ausserdem gibt es auch ein paar Scripts, die einfache Fraktale, wie zB die Sierpinsky Pyramide (ganz unten) erstellen können, aber ich kenn nichts, mit dem sich vergleichbares wie die verlinkten Arbeiten erstellen lässt. Würd mich aber auch interessieren. Das hier hab ich gerade gegoogelt. Hab es mir noch nicht genau angeschaut, aber es sieht ganz interessant aus. Edit: Noch was. |
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| | #3 |
| AW: 3D Fractals
Vielen Dank für Deine Tipps. Das Mathsurf schaut ganz interessant aus, mal sehen, ich weiß selbst noch nicht in welche Richtung es gehen wird, ich werde es mir aber sicher mal anschauen. Das Quat-Tool hatte ich gestern auch schon entdeckt, wie es scheint, gibt es da aber keine Möglichkeit 3D-Daten zu exportieren. Ähnlich sieht es bei dem Tool ChaosPro aus. Dort kann man wohl nur die durch Heightfields einstandenen Objekte als OBJs exportieren oder ins POV-Ray Format. Aber solche Geometrie kann ich auch via Displacement erstellen. Der andere Link von Dir scheint die Theorie dahinter ganz gut zu erklären (für Mathematiker Also Vielen Dank. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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