| | #1 |
| Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?
Hallo seit meinem ersten 3D-Modell, welches mittlerweile mein Profilbild geworden ist, hat sich bei mir mit Blender viel getan. Habe mich aber auch an die Ratschläge aus diesen Forum gehalten und mehr unbelebte Objekte modelliert. Jetzt habe ich aber das Problem, das ein Freund einen 3D-Fisch benötigt und ich zusagte. Ich probiere aber schon seit tagen herum, wie man denn am besten einen Fisch modelliert, aber nichts klappt Wenn ich das Modell Punkt für Punkt aufbaue bekomme ich später Probleme bei den Faces (Vierecke und Dreiecke) . Wenn ich dagegen Boxmodelling anwende, also subdivide und später wieder subdivide, bekomme ich im späteren Verlauf der Modellierung auch Probleme, da irgendwann zu viele Vertices vorhanden sind. Ich hoffe es klappt und ihr könnt mir helfen. Und hoffentlich habe ich den richtigen Thread getroffen. Mit freundlichen Grüßen |
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| | #2 |
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Mit Boxmodeling sollte es problemlos möglich sein Deine Aufgabe zu bewältigen. Du musst nur aufpassen, nicht zu früh ins Detail zu gehen. Sonst wird es in der Tat schnell zu viel an Polys. Wirklich erst die grobe Form und dann gezielt nach und nach detailieren.
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
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Ok danke für die Hilfe. Werde versuchen es anzuwenden. |
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| | #4 |
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Ja, ich denke auch ich würde dafür mit einem Quader oder einem Zylinder anfangen und die Segmente runtersetzen zu beginn und in der Länge entsprechend Segmente setzen. Anschliessend die Punkte so verschieben wie man sie haben möchte, dazu noch Loops reinschneiden wenn Du für das Modellieren etwas mehr Geometrie brauchst. Ausserdem würde ich nur eine Seite des Fischs modellieren und später dann per Symmetrie die andere Seite hinzufügen. Da hast Du dann auch schon mal mit der Hälfte der Polygonanzahl zu kämpfen und die Schnitte kann man da - meiner Ansicht nach - bequemer ausführen. Lass mal sehen, wenn Du irgendwo hängst. Viele Grüße wal3d |
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| | #5 |
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Es ist zwar nicht das Programm womit du arbeitest, aber die Technick bleibt meistens die selbe |
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| | #6 |
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@wal3D sowas in der art hatte ich mir schon fast vorgestellt @kscore das tutorial hat mir an einigen stellen wirklich weiter geholfen |
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| | #7 |
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so habe den fisch jetzt mit boxmodelling erstellt und auch die flossen hinzugefügt sieht auf jedenfall besser aus, als das am anfang des threades soll ich den fisch ab sofort in WIP reinstellen oder ist es hier auch in ordnung? |
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| | #8 |
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hey das sieht bis jetzt doch echt toll aus.freut mich wenn das video weitergeholfen hat.
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| | #9 |
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Ja, find eich auch schon sehr gut den Fisch. Den hast Du bisher richtig gut hinbekommen - schauen wir mal was er noch für Details erhält! Dann mal weiter ran an den "Speck"! hehehehe Viele Grüße wal3d |
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| | #10 |
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schön das es euch gefällt mittlerweile hat der fisch (eigentlich ein piranha) auch augen und auch einen toon shader. langsam gefällt mir auch der fisch |
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