HOME Lernen Allgemeine Arbeitsweisen Modelling & Sculpting

Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 09.05.2011   #1

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 163
Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?

Hallo

seit meinem ersten 3D-Modell, welches mittlerweile mein Profilbild geworden ist, hat sich bei mir mit Blender viel getan. Habe mich aber auch an die Ratschläge aus diesen Forum gehalten und mehr unbelebte Objekte modelliert.

Jetzt habe ich aber das Problem, das ein Freund einen 3D-Fisch benötigt und ich zusagte.

Ich probiere aber schon seit tagen herum, wie man denn am besten einen Fisch modelliert, aber nichts klappt

Wenn ich das Modell Punkt für Punkt aufbaue bekomme ich später Probleme bei den Faces (Vierecke und Dreiecke) .
Wenn ich dagegen Boxmodelling anwende, also subdivide und später wieder subdivide, bekomme ich im späteren Verlauf der Modellierung auch Probleme, da irgendwann zu viele Vertices vorhanden sind.

Ich hoffe es klappt und ihr könnt mir helfen. Und hoffentlich habe ich den richtigen Thread getroffen.

Mit freundlichen Grüßen
Bild anklicken für Originalgröße
Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?-1.png  
nintai ist offline  
Alt 09.05.2011   #2

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
Mit Boxmodeling sollte es problemlos möglich sein Deine Aufgabe zu bewältigen. Du musst nur aufpassen, nicht zu früh ins Detail zu gehen. Sonst wird es in der Tat schnell zu viel an Polys. Wirklich erst die grobe Form und dann gezielt nach und nach detailieren.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 09.05.2011   #3

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 163
Ok danke für die Hilfe.

Werde versuchen es anzuwenden.
nintai ist offline  
Alt 09.05.2011   #4

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Ja, ich denke auch ich würde dafür mit einem Quader oder einem Zylinder anfangen und die Segmente runtersetzen zu beginn und in der Länge entsprechend Segmente setzen.

Anschliessend die Punkte so verschieben wie man sie haben möchte, dazu noch Loops reinschneiden wenn Du für das Modellieren etwas mehr Geometrie brauchst.

Ausserdem würde ich nur eine Seite des Fischs modellieren und später dann per Symmetrie die andere Seite hinzufügen. Da hast Du dann auch schon mal mit der Hälfte der Polygonanzahl zu kämpfen und die Schnitte kann man da - meiner Ansicht nach - bequemer ausführen.

Lass mal sehen, wenn Du irgendwo hängst.

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 10.05.2011   #5

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
kscore eine Nachricht über MSN schicken kscore eine Nachricht über Skype™ schicken
Es ist zwar nicht das Programm womit du arbeitest,
aber die Technick bleibt meistens die selbe

kscore ist offline  
Alt 10.05.2011   #6

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 163
@wal3D
sowas in der art hatte ich mir schon fast vorgestellt

@kscore
das tutorial hat mir an einigen stellen wirklich weiter geholfen
nintai ist offline  
Alt 10.05.2011   #7

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 163
so habe den fisch jetzt mit boxmodelling erstellt und auch die flossen hinzugefügt

sieht auf jedenfall besser aus, als das am anfang des threades

soll ich den fisch ab sofort in WIP reinstellen oder ist es hier auch in ordnung?
Bild anklicken für Originalgröße
Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?-fisch2.png  
nintai ist offline  
Alt 10.05.2011   #8

Experte

 
Benutzerbild von kscore
 
Mitglied seit: 22.02.2009
Beiträge: 1.118
kscore eine Nachricht über MSN schicken kscore eine Nachricht über Skype™ schicken
hey das sieht bis jetzt doch echt toll aus.freut mich wenn das video weitergeholfen hat.
kscore ist offline  
Die Geduld führt zum Erfolg - Portfolio | Facebook
Alt 11.05.2011   #9

Supporter

 
Benutzerbild von wal3d
 
Mitglied seit: 23.12.2008
Beiträge: 1.268
wal3d eine Nachricht über Skype™ schicken
Ja, find eich auch schon sehr gut den Fisch. Den hast Du bisher richtig gut hinbekommen - schauen wir mal was er noch für Details erhält!

Dann mal weiter ran an den "Speck"! hehehehe

Viele Grüße
wal3d
wal3d ist offline  
Alt 12.05.2011   #10

Junior

 
Benutzerbild von nintai
 
Mitglied seit: 28.04.2009
Beiträge: 163
schön das es euch gefällt

mittlerweile hat der fisch (eigentlich ein piranha) auch augen und auch einen toon shader. langsam gefällt mir auch der fisch
Bild anklicken für Originalgröße
Wie sollte man am besten einen Fisch modellieren?-fish_toon.png  
nintai ist offline  
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Online Portfolio - Was sollte man beachten? L-rac Allgemeines 10 26.01.2010 22:57
Glas mit Muster modellieren denon100 Nevercenter Silo 11 29.08.2009 22:34
Neonlichter ... wie am besten realisieren ? boiled MAXON CINEMA 4D 14 19.07.2009 22:35
Sonne modellieren? Mephisto Autodesk Maya 3 02.11.2008 12:10
Auto modellieren ToXiC Autodesk 3ds Max 42 04.01.2008 13:33