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Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

 
 
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Alt 02.09.2007   1 externe Verweise auf diesen Beitrag. Zum Ansehen klicken. #1

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.355
Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Doppelt hält ja bekanntlich besser, also stell ich meine Frage aus dem Tiger thread hier im passenden Forum nochmal an alle.

Wie sieht eurer Erfahrung nach der direkte Vergleich Silo, ZB und Maya im Bereich Retopo aus?

Mir geht's besonders um schnellen Workflow und in Maya dauert mir das einfach zu lange. Silo macht oberflächlich jedenfalls soweit den sympathischten Eindruck für diese Aufgabe.

Aber laßt ihr mal hören!

Danke!
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Alt 02.09.2007   #2

Harlekin

 
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Beiträge: 913
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AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Wat will er ??? Ne aber mal im Ernst .Für mich gesprochen ist das so:Ich habs ab und zu mal genutzt aber nicht wirklich .Ich bin immer noch um einiges schneller das Base direkt zu Modeln ala Max oder was weis ich was... .
Also noch nicht so mein Ding ,wie schnell jetz welches Prog is dazu kann ich nix sagen !
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 02.09.2007   #3

detail freak

 
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Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.355
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Mir geht es darum, daß mehr öfter als selten ein organisches Mesh, egal mit welchen tollen Vorsätzen ich in Maya oder XSI angefangen habe, nach sculpten etc für Animationen doch noch vom Polyflow und Count optimiert, daher also retopologisiert werden sollte (besonders für Maya, da es sich wesentlich schlechter mit medium-to-high-res meshes versteht als XSI).

Ich möchte einfach wissen welches von og Tools sich dafür in eurem Workflow am meisten bewährt hat und würde gerne entsprechende Empfehlungen hören/lesen.

Dat will er!
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Alt 02.09.2007   #4
bilbo

Gast

 
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Beiträge: n/a
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Also, ich selbst hab mich mit Retopo bisher nur sehr sporadisch befasst, aber Silo steht allgemein im Ruf gerade in diesem Bereich wirklich sehr schnell und unkompliziert zu sein.

Im Grunde malst du mit der Topology-Brush die gewünschten Polygone mit korrektem Edgeflow (in Linienform) direkt auf das Modell und Silo erstellt dann automatisch die neue Geometrie, sobald du ENTER drückst.

Probiers doch einfach mal aus. Die Demo ist für 30 Tage uneingeschränkt nutzbar.
 
Alt 02.09.2007   #5
dsoell

Gast

 
Benutzerbild von dsoell
Beiträge: n/a
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Hi Razor,

wie du dir warscheinlich denken kannst, ZB ist definitiv mein Lieblings Retopo tool. Erstens ist es sehr schnell, zweitens sehr intuitiv und drittens sehr flexibel ... ach ja und mittlerweile auch stabil. Absolut kein crash seit 3.1. Nervtötend sind nur solche details wie Ohren, Finger und Zehen. Aber das ist wohl bei allen Packages so. Hab in Maya nie Retopo gemacht, aber in LW und ich hoffe, das muß ich nie wieder machen. Was Silo anbelangt, hab ich bisher nur die Oberfläche angekratzt also werde ich das Urteil mal vertagen.
 
Alt 03.09.2007   #6

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

also für retopo gibts eigentlich nur ein tool... und das ist topogun...
mit den topotools in z3 werd ich da nicht warm... topogun braucht zwar ein wenig einarbeitungszeit aber dann gehts dafür umso schneller...
oglu ist offline  
Alt 03.09.2007   #7

detail freak

 
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Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.355
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

an alle:
Vielen Dank für eure Antworten. Da sieht es wohl so aus als ob ich mich wirklich durch sowohl Silo als auch ZB durchkauen muß um eine solide Entscheidung für meine Pipeline treffen zu können.

Kann jemand der Erfahrung mit beiden hat vielleicht mal eine direkte Vorteil/Nachteil Gegenüberstellung für mich machen?
Wäre toll!


oglu:
Hm, Du bist also im Beta-Program?!
Ich hab mich da beworben, aber nie ne Antwort bekommen.

Von dem was ich da auch in den Videos, sowohl von Topogun als auch von Silo gesehen habe, muß ich allerdings sagen gefällt mir die Brush-Methode in Silo prinzipiell besser. Einfach zeichnen und dann enter, hört sich so rein auf dem Papier jedenfalls super an. Hast Du Erfahrung mit beiden Tools?
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Alt 03.09.2007   #8

Junior

 
Benutzerbild von oglu
 
Mitglied seit: 09.08.2007
Beiträge: 75
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

einfach zeichnen und enter geht in topogun auch...
jepp bin in der beta... muss mir heute mal die neueste version saugen...
oglu ist offline  
Alt 03.09.2007   #9

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.355
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Is ja alles schön und gut! Da das Tool aber noch nicht wirklich zu haben ist steht es hier wohl kaum zur Diskussion.

Beschränken wir uns also mit Kommentaren darauf was käuflich erwerblich zur Verfügung steht!

Also weiter im Text: Silo2 vs ZB3 vs Maya/LW/XSI etc.
Was gefällt euch besonders am Retopo Tool eurer Wahl bzw erleichtert euren Workflow besonders?
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Alt 05.09.2007   #10

detail freak

 
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Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.355
AW: Retopo- In der rechten Ecke.... Silo, in der linken Ecke ???

Hallo liebe Leute,
ich habe zum Thema was passendes zu Topo-Tools außer ZB3 im direkten Video-Vergleich gefunden und dachte es würde einige von euch vielleicht interessieren.

Santiago Gutierrez: Maya, NEX, Silo, Topogun, Polyboost..... you choose

Das Max/Polyboost video habe ich mir nicht angeschaut, da ich mit Max nichts zu tun habe und muß sagen von der Demo dort gefällt mir echt Silo am besten.

Later!
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