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| Glas mit Muster modellieren
Hallo, wie modelliert ein Glas mit dieser Oberflächenstruktur von Silverwing ? Wäre echt super wenn mir das jemand etwas ausführlicher beschreiben könnte. Danke im Voraus! |
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Ich würde mit einer Plane anfangen (1). Die dann vierteln und die Diagonalen einziehen (2). Die mittleren Edge Vertices (grün) nach oben verschieben, den zentralen Vertex (rot) nach unten (3). Dieses Grundobjekt wird dann mehrere Male kopiert, in einem Kreis angeordnet und die einzelnen Teile zu einem Objekt zusammengefasst. Dieser Ring wird dann kopiert und verschoben. Das ganze mehrmals wiederholen. Die Objekte werden wieder zusammengefasst. Mit Taper (oder einem Lattice) wird dann der Zylinder in Form gebracht. Weiß aber nicht, ob er so vorgegangen ist... Edit...wenn ich nochmal darüber nachdenke...folgendes Grundobjekt ist sogar noch einfacher (5). Mann muss nur die roten Vertices nach oben verschieben...ansonsten gleiches Vorgehen. |
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| | #3 |
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Evtl kommst du auch mit Beveln ans Ziel, indem du nur jedes 2te Vertice bevel´st Joe |
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| | #4 |
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Ja schon, aber bis man da jeden zweiten Vertex ausgewählt hat...da geht der Aufbau aus Einzelteilen schneller |
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| | #5 |
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Hi... ich habs etwas umständlich gemacht... Ich hab erstmal alle Flächen angewählt die dieses Muster bekommen sollten. Dann hab ich mit Triangulieren erstmal alle dieser Flächen unterteilt. Also eine Diagonale reingemacht... Jetzt kommt einer der Teile die man hätte besser machen können. Danach hab ich bei jeder einzelnen Fläche die andere Diagonale reingecuttet mit dem Kutter Werkzeug. Hier wäre es wesentlich einfacher gewesen, ein Kreissegment (360/ die Anzahl der Segmente) zu nehmen und Später das Glas wieder aufzubauen indem man die fehlenden Segmente aus dem diesem bearbeiteten wiederherstellt. Nachdem Einfügen der anderen Diagonale hab ich alle Punkte ausgewählt, die höher sein sollen, und diese nach außen skaliert (natürlich nur X und Z Achse) Danach (klingt komisch, ist aber so) weiß ich nichtmehr genau was ich gemacht habe. Ich weiß nur, das die Kanten bei der Subdivision natürlich nicht schön scharf wahren wie ich sie haben wollte. Deswegen hab ich entweder alle relevanten Flächen selektiert und nach innen Extrudiert oder alle Kanten selektiert und diese Gebevelt. Ich hoffe das dir das überhaupt weiterhilft, dann ich rede in C4D. Ich kann dir auch eines von meinen Gläsern geben wenn Du willst! Kannst es auch verwenden! Grüße Silverwing |
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| | #6 |
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Naja mit Loopselect auf der Horizontalen und deselect jeder 2ten in der Vertikalen geht´s eigentlich recht schnell, egal viele Wege fürn nach Rom. Joe |
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| | #7 |
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Hallo, und erstmal vielen Dank an alle für die großartige Hilfestellung . Mal sehen was dabei rauskommt ! Wäre schön wenn ich so ein Glas zum Vergleich bekommen könnte . danke ! |
| | #8 |
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Als was brauchst du´s denn? OBJ?
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| | #9 |
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Ja als OBJ. wäre ok. danke |
| | #10 |
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So bitteschön... Somit als free 3D Model veröffentlich. Darf von mir aus auch kommerziell genutzt werden (wers nötig hatt) Ich hab den smooth / hypernurb / subdivision vorher natürlich rausgenommen. Also vor dem rendern 1X smooth / hypernurb / subdivision dazugeben... |
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