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| Symmetry Versatz
Hallo, bin gerade dabei einen Kopf zu modellieren. Habe dazu in zBrush das Mesh mit zsphere's erstellt und dann als *.obj - file exportiert, um es anschliessend mit Silo auszumodellieren. Beim schalten auf Symmetry hab ich dann, im Edge Selection Mode, eine Kante der x-achse angewählt und mich auf die Funktion: Calculate Symmetry [N] verlassen. Ein Fehler wie sich rausstellte. Die Mittellinie befindet sich nicht auf x=0 sondern auf x=0.0034234. Dies führt nun in zBrush bei einem höheren Divide Level zu massiven Schwierigkeiten. Sämtliche resymm Befehle schlugen auch fehl in zBrush. Seid dem versuche ich das Problem mit Silo in den Griff zubekommen. Bis jetzt erfolglos. Habe das Modell halb geschnitten und versucht den Mittelloop auf x=0 zu setzen, aber wenn ich den Loop verschiebe dann verschiebt sich ja nicht das ganze Modell, sondern nur die Linie und wähle ich das ganze Model, dann kann ich die Mittelachse nicht mehr bearbeiten, mit dem Numerical Editor. Das Model auf die übliche Weise zu spiegeln schlägt auch fehl. Gibt es vieleicht eine Möglichkeit die Mittelachse anzuwählen und dann so zu verschieben, dass sich das komplette Model mit verschiebt? Es darf aber eben nur die Mittelachse angewählt sein, da man sonst nicht sieht wann die Mittelachse auf x=0 ist. Ich hoffe meine Erläuterung ist einigermassen verständlichfür euch. Über Hilfe wär ich wirklich sehr dankbar. Liebe Grüße Andreas. |
| | #2 |
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Hallo Andreas und herzlich willkommen, leider verstehe ich das Problem nicht ganz. Was genau meinst du mit: |
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| | #3 |
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Kann man in Silo nicht alle Vertices selektieren und um den Wert x=-0.0034234 verschieben? Ich kenne Silo leider nicht aber vllt ist es ein Ansatz Joe |
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| | #4 |
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Hallo, ich weiss nicht, ob ich das Problem richtig verstanden habe. Ich würde das Z-Brush-Tool exportieren als .obj, wie Du ja schon gemacht hast, und eine Hälfte löschen. Wenn jetzt nicht alle Punkte der Schnittkante auf x=0 liegen, würde ich (in Cinema, aber das dürfte in anderen Programmen ähnlich funktionieren) alle Puntkte der Schnittkante auswählen, die räumliche x-Ausdehnung auf 0 setzen und das Ergebnis auf x=0 verschieben. Dann Symmetrieobjekt o.ä., einzelnes Mesh erstellen und wieder Re-importieren. |
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| | #5 |
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Mir fällt auch noch ein, dass du in SILO alle Vertices selektieren, diese anschließend über FLATTEN auf der entsprechenden Achse auf eine Höhe bringen und dann mit SNAPPING ins Zentrum legen könntest. Vorausgesetzt, dies ist dein Problem! |
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| | #6 |
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Danke erstmal für die schnellen Antworten Zu Icerockers Vorschlag: Das wär ansich schon eine gute Lösung. Allerdings haben die Punkte der Mittelachse nicht alle den gleichen x-Wert, da das so ein bissel schräg verschoben im Bezug zur Weltachse ist. Zu IMMs Vorschlag: Ich glaube du hast das Problem richtig verstanden. Du scheinst auch die richtige Lösung dafür zu haben. Allerdings weiß ich nicht wie ich das im Programm realisieren soll. Ich hab noch nicht soviel Erfahrung mit solchen 3 D Programmen da das erst mein drittes Modell ist. Pixi: Ich weiß ich habs bissel umständlich erklärt |
| | #7 |
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Selektier doch mal alle Punkte der Mittelachse und skalier diese auf der Y Achse auf 0. Damit solltest du alle "Unebenheiten" ausbügeln. Evtl gibt es dazu auch einen Befehlt ala "flatten", der alle Verteces auf eine Ebene bringt. Das "gerade" Ergebnis kannst du dann auf X=0 verschieben. Das hat auch IMM gemeint, wenn ich ihn richtig verstanden hab. |
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| | #8 |
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| | #9 |
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L-Rac: Hab jetzt mal alle Befehle durchprobiert wie du angeraten hast. Hatte speziell den Befehl: "Local Move" im Verdacht das Besagte zu können. Die Lösung brachte aber keiner der Befehle. Ich bin mir sicher das die Hersteller, in dem Programm etwas eingebaut haben, womit dies möglich ist. Deswegen bin ich leicht am verzweifeln |
| | #10 |
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In SILO gibt es FLATTEN auf jeden Fall, hab selbst oft damit gearbeitet. Du musst nur die richtige Achse auswählen und den Befehl ausführen.
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