| | #1 |
| UV-Unwrapping/Texture Mapping
Hallo Leute, kann mal jemand beschreiben wie man diese Textur einer Saftpackung auf eine Cube mapt. Wäre nett wenn es ein Anfänger versteht. Hab absolut keine Ahnung ! Danke |
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| | #2 |
| AW: Silo-Unwrapping
Hi denon, Also ich kenn den Prozess in Silo auch noch nicht, seh's mir aber mal kurz an. Mache UV-Unwrapping eigentlich immer in Maya, aber das wird auch hier nicht kompliziert sein. Just a second, pleeeeeeeeease! pixi |
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| | #3 |
| AW: Silo-Unwrapping
Na gut, ganz so einfach ist es dann leider doch nicht. Zumindest mit der Methode ohne Seams. Für das Beispiel mit dem Würfel wählst du einfach dein Objekt aus. Dann erzeugst du einen UV Proxy (Material:Create UV Proxy). Dann schaltest du in eine Ansicht um, die 3D Texturinformationen darstellen kann, indem du z.B. die linke Pfeiltaste drückst. Nun musst du die erzeugten UV-Koordinaten in einzelne Islands unterteilen. Dazu beim Würfel am besten jedes Polygon einzeln auswählen und nacheinander mit Break (CTRL-B) vom Rest des UV-Mesh lösen. Direkt danach kannst du die gelösten Teile dann mit Unwrap UV Proxy glätten. In der Texturansicht kannst du so erstmal alle Seiten des Würfels bzw. deren UVs arrangieren, um ein wenig Ordnung zu schaffen. Wenn du deinem Material schon eine Textur hinzugefügt hast, musst du dieses nun nur noch auf dein Objekt aufbringen und dann die einzelnen UV-Islands von Hand an die Textur anpassen. Also wirklich alle Vertices und Edges so positionieren, dass die gewünschten UVs auf dem entsprechenden Teil der Textur landen. Du kannst das Resultat jederzeit im Geometrie-Viewport überprüfen. Um den Überblick nicht zu verlieren, wählst du das Polygon am besten auch immer in der Geometrieansicht aus, gehst dann rüber in die Texturansicht und beginnst dort mit dem Verschieben der UVs. Die andere Methode funktioniert über das Auswählen eines Textursaumes. Der Algorithmus zerlegt das Mesh dann automatisch anhand der Naht. Das hab ich mir aber noch nicht angesehen. Vielleicht sag ich dir dazu morgen mehr! Viel Erfolg!! pixi |
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| | #4 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
Ah, danke für den Tipp, pixi! Hatte mich schon länger mal damit auseinandersetzen wollen. Das werd ich gleich mal ausprobieren. |
| | #5 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
tausend dank an vielleicht kannst du ja die andere methode irgendwann auch mal erklären ! danke |
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| | #6 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
Freut mich, dass ich dir helfen konnte. Ich seh mir das später nochmal genauer an und schreib dann vielleicht ein Tutorium darüber. Viel Spaß noch! Und schau mal wieder öfter vorbei!! pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #7 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
Das wird nicht nur mich freuen. Danke ! |
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| | #8 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
Da bin ich mir sicher! Also, die andere Methode ist wesentlich einfacher und vor allen Dingen stressfreier. Ich mach gleich ein kurzes Tutorial dazu fertig. Kann aber ein wenig dauern. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #9 |
| Die Methode mit dem Saum
So, hier nun die zweite und wesentlich empfehlenswertere Methode. Silo: UV-Unwrapping (LSCM-Mapping) pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
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| | #10 |
| AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping
Danke für deine Hilfe ! |
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