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UV-Unwrapping/Texture Mapping

 
 
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Alt 10.08.2007   #1

Neuling

 
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UV-Unwrapping/Texture Mapping

Hallo Leute,
kann mal jemand beschreiben wie man diese Textur einer Saftpackung auf eine Cube mapt.
Wäre nett wenn es ein Anfänger versteht.
Hab absolut keine Ahnung !

Danke
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UV-Unwrapping/Texture Mapping-saftpackung.jpg  
denon100 ist offline  
Alt 10.08.2007   #2

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AW: Silo-Unwrapping

Hi denon,

Also ich kenn den Prozess in Silo auch noch nicht, seh's mir aber mal kurz an. Mache UV-Unwrapping eigentlich immer in Maya, aber das wird auch hier nicht kompliziert sein.

Just a second, pleeeeeeeeease!


pixi
pixi ist offline  
SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 10.08.2007   #3

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AW: Silo-Unwrapping

Na gut, ganz so einfach ist es dann leider doch nicht. Zumindest mit der Methode ohne Seams.

Für das Beispiel mit dem Würfel wählst du einfach dein Objekt aus. Dann erzeugst du einen UV Proxy (Material:Create UV Proxy).

Dann schaltest du in eine Ansicht um, die 3D Texturinformationen darstellen kann, indem du z.B. die linke Pfeiltaste drückst.

Nun musst du die erzeugten UV-Koordinaten in einzelne Islands unterteilen.

Dazu beim Würfel am besten jedes Polygon einzeln auswählen und nacheinander mit Break (CTRL-B) vom Rest des UV-Mesh lösen. Direkt danach kannst du die gelösten Teile dann mit Unwrap UV Proxy glätten.

In der Texturansicht kannst du so erstmal alle Seiten des Würfels bzw. deren UVs arrangieren, um ein wenig Ordnung zu schaffen.

Wenn du deinem Material schon eine Textur hinzugefügt hast, musst du dieses nun nur noch auf dein Objekt aufbringen und dann die einzelnen UV-Islands von Hand an die Textur anpassen.

Also wirklich alle Vertices und Edges so positionieren, dass die gewünschten UVs auf dem entsprechenden Teil der Textur landen. Du kannst das Resultat jederzeit im Geometrie-Viewport überprüfen.

Um den Überblick nicht zu verlieren, wählst du das Polygon am besten auch immer in der Geometrieansicht aus, gehst dann rüber in die Texturansicht und beginnst dort mit dem Verschieben der UVs.

Bild anklicken für Originalgröße

Die andere Methode funktioniert über das Auswählen eines Textursaumes. Der Algorithmus zerlegt das Mesh dann automatisch anhand der Naht.

Das hab ich mir aber noch nicht angesehen. Vielleicht sag ich dir dazu morgen mehr! Viel Erfolg!!


pixi
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UV-Unwrapping/Texture Mapping-saftpack.jpg  
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Alt 11.08.2007   #4
bilbo

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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

Ah, danke für den Tipp, pixi!

Hatte mich schon länger mal damit auseinandersetzen wollen. Das werd ich gleich mal ausprobieren.
 
Alt 11.08.2007   #5

Neuling

 
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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

tausend dank an pixi für die schnelle und ausführliche beschreibung !

vielleicht kannst du ja die andere methode irgendwann auch mal erklären !

danke
denon100 ist offline  
Alt 11.08.2007   #6

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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

Freut mich, dass ich dir helfen konnte. Ich seh mir das später nochmal genauer an und schreib dann vielleicht ein Tutorium darüber.

Viel Spaß noch! Und schau mal wieder öfter vorbei!!


pixi
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SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
Alt 11.08.2007   #7

Neuling

 
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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

Das wird nicht nur mich freuen.

Danke !
denon100 ist offline  
Alt 11.08.2007   #8

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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

Da bin ich mir sicher!

Also, die andere Methode ist wesentlich einfacher und vor allen Dingen stressfreier. Ich mach gleich ein kurzes Tutorial dazu fertig. Kann aber ein wenig dauern.


pixi
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Alt 11.08.2007   #9

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Die Methode mit dem Saum

So, hier nun die zweite und wesentlich empfehlenswertere Methode.

Silo: UV-Unwrapping (LSCM-Mapping)


pixi
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UV-Unwrapping/Texture Mapping-silotexturing1.jpg   UV-Unwrapping/Texture Mapping-silotexturing2.jpg  
pixi ist offline  
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Alt 12.08.2007   #10

Neuling

 
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AW: UV-Unwrapping/Texture Mapping

Danke für deine Hilfe !
denon100 ist offline  
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