| | #1 |
| UV-Unwrapping (LSCM-Mapping) Nevercenter's Silo bietet seit Version 2.0 einen automatisierten LSCM-Algorithmus (Least-Squares Conformal Mapping) für das Unwrapping von UV-Koordinaten. Im folgenden Tutorium beschreibe ich kurz den Arbeitsablauf an einem simplen Polygon-Würfel.
Fertig, das Resultat ist ein sauber ausgelegtes UV-Mesh, welches man für das Erstellen einer Textur benutzen kann. Das Ganze funktioniert natürlich auch mit komplexeren Modellen wie Kreaturen, Charakteren und so weiter. Ihr müsst dabei nur den passenden Saum finden und die Software erledigt einen Großteil der Arbeit dann automatisch. Silo 2.0 bietet auch eine rein manuelle (und arbeitsintensive) Möglichkeit des UV-Unwrappings, die ich allerdings nur im absoluten Notfall empfehlen würde. pixi |
| | SPEKTRALFABRIK - Medienkomposition und Sound Design
|
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Normal Mapping reduzieren | qman2 | Autodesk Maya | 6 | 29.12.2009 17:57 |
| Planares UV Texture Mapping | Kameramann | Autodesk Maya | 12 | 19.06.2009 10:36 |
| UVW Mapping Tipp | foppel | Autodesk Softimage | 2 | 18.09.2007 12:09 |
| UV-Unwrapping/Texture Mapping | denon100 | Nevercenter Silo | 9 | 12.08.2007 11:05 |
| Maya: PELTING TOOLS: UV UNWRAPPING | pixi | Scripts & Plugins | 0 | 06.05.2007 17:57 |
©2007-2011, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0