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ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

 
 
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Alt 17.08.2008   #1
Hanke

Gast

 
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Beiträge: n/a
ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Hoffe mir kann jemand helfen.
Ich bin gerade dabei etwas mittels ZSpheren zu modellieren doch nach dem Umwandeln in ein Polymesh3D und Dividen bekomme ich hässliche Kanten.

Habe schon probiert die ZSpheren an andere Stelle zu moven, aber brachte nichts.

Die Bilder zeigen euch die ZSpheren und die gleiche Stelle nach dem Dividen.
Bild anklicken für Originalgröße
ZSpheres: Harte Kanten nach Divide-k1-1.jpg   ZSpheres: Harte Kanten nach Divide-k1.jpg   ZSpheres: Harte Kanten nach Divide-k2.jpg   ZSpheres: Harte Kanten nach Divide-k2-1.jpg  
 
Alt 19.08.2008   #2
IMM

Junior

 
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Mitglied seit: 04.06.2008
Beiträge: 357
AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

... die Spheren dürfen sich nicht überlappen ansonsten gibt's Probleme mit der Topologie ... --> Scalen ... und verschieben ... und testen
IMM ist offline  
Alt 19.08.2008   #3
Angbor

Gast

 
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Beiträge: n/a
AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Ich würde mal sagen das das resultierende "Mesh" ja immernoch auf Subdivision-Surfacealgo basieren und da gibt es eben dort wo Edges eng zusammen sind eben scharfe Kannten. Da müsste man das Basemesh erstmal exportieren extern modifizieren und dann wieder nach ZBrush rein bringen.
 
Alt 19.08.2008   #4
Hanke

Gast

 
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AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Danke euch beiden.

Habe leider kein anderes Grafikprogramm in welchem ich ggf. das Modell bearbeiten könnte.
Ich probiers also mal anders.
 
Alt 19.08.2008   #5
Angbor

Gast

 
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AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Dann solltest du dir evtl Silo anschaun Nevercenter.com - Silo 3D Modeling
Oder du versuchst dich an Blender.
 
Alt 19.08.2008   #6
Hanke

Gast

 
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AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Ich will aber erstmal ZBrush lernen.
Zuviel auf einmal ist ja auch nix.
 
Alt 19.08.2008   #7

Harlekin

 
Benutzerbild von Minatron
 
Mitglied seit: 07.06.2007
Beiträge: 913
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AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Z-brush entfaltet erst im Zusammenspiel mit anderen Programmen seine "Macht" allein ises nen nettes Spielzeug womit du aber nicht weit kommen wirst....

Ps:sorry Pixi kommt vor
Minatron ist offline  
I've seen things ...


Alt 20.08.2008   #8

Großer Koordinator

 
Benutzerbild von pixi
 
Mitglied seit: 08.03.2007
Beiträge: 4.505
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AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

 
allein ises nen nettes Spielzeug womit du ber nicht weit kommen wirst....
Das stimmt so nicht, auch wenn die Möglichkeiten im Zusammenspiel mit anderen Programmen wachsen. Zieh dir allein die Arbeiten von Marc Boulay rein. Der ist reiner ZBrush-User und solche Spezialisten gibt's öfter.

Achte bitte mal auf deine Schreibweise, das ist ja zum...


pixi
pixi ist offline  
Alt 30.08.2008   #9
Hanke

Gast

 
Benutzerbild von Hanke
Beiträge: n/a
AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

Um mal wieder auf das Problem mit den harten Kanten zurückzukommen......
Habe von IRes was gehört und auch angewand, dann sind zwar die harten Kanten dort weg aber da wo sich zwei ZSpheren berühren (Parentsphere & Childsphere) sieht das ja fürchterlich aus da dort dann diese harten Kanten sind.
Die Parentsphere ist in mehr Polygone unterteilt (je nach IRes-Wert) als die Child, die zudem so aussieht (siehe Bilder) als wenn sie an de Parent nur irgendwie hingeklebt wurde.
Kann man das auch irgendwie in den Griff bekommen?
Angehängte Grafiken
  
 
Alt 30.08.2008   #10
Angbor

Gast

 
Benutzerbild von Angbor
Beiträge: n/a
AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide

hm du solltest dich wirklich mal mit Meshtopology auseinander setzen. Und bau das teil mit ZSpheres vor und geht dann erstmal mit der retopo drüber, das heisst du baust dir das Basemesh in einem andern Tool. Ansonsten wirst du, denk ich, immerwieder an diese Limitierungen stoßen.
 
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