| | #1 |
| ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Hoffe mir kann jemand helfen. Ich bin gerade dabei etwas mittels ZSpheren zu modellieren doch nach dem Umwandeln in ein Polymesh3D und Dividen bekomme ich hässliche Kanten. Habe schon probiert die ZSpheren an andere Stelle zu moven, aber brachte nichts. Die Bilder zeigen euch die ZSpheren und die gleiche Stelle nach dem Dividen. |
| | #2 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
... die Spheren dürfen sich nicht überlappen ansonsten gibt's Probleme mit der Topologie ... --> Scalen ... und verschieben ... und testen
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| | #3 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Ich würde mal sagen das das resultierende "Mesh" ja immernoch auf Subdivision-Surfacealgo basieren und da gibt es eben dort wo Edges eng zusammen sind eben scharfe Kannten. Da müsste man das Basemesh erstmal exportieren extern modifizieren und dann wieder nach ZBrush rein bringen.
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| | #4 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Danke euch beiden. Habe leider kein anderes Grafikprogramm in welchem ich ggf. das Modell bearbeiten könnte. Ich probiers also mal anders. |
| | #5 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Dann solltest du dir evtl Silo anschaun Nevercenter.com - Silo 3D Modeling Oder du versuchst dich an Blender. |
| | #6 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Ich will aber erstmal ZBrush lernen. Zuviel auf einmal ist ja auch nix. |
| | #7 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Z-brush entfaltet erst im Zusammenspiel mit anderen Programmen seine "Macht" allein ises nen nettes Spielzeug Ps:sorry Pixi kommt vor |
| | I've seen things ... |
| | #8 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide Achte bitte mal auf deine Schreibweise, das ist ja zum... pixi |
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| | #9 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
Um mal wieder auf das Problem mit den harten Kanten zurückzukommen Habe von IRes was gehört und auch angewand, dann sind zwar die harten Kanten dort weg aber da wo sich zwei ZSpheren berühren (Parentsphere & Childsphere) sieht das ja fürchterlich aus da dort dann diese harten Kanten sind. Die Parentsphere ist in mehr Polygone unterteilt (je nach IRes-Wert) als die Child, die zudem so aussieht (siehe Bilder) als wenn sie an de Parent nur irgendwie hingeklebt wurde. Kann man das auch irgendwie in den Griff bekommen? |
| | #10 |
| AW: ZSpheres: Harte Kanten nach Divide
hm du solltest dich wirklich mal mit Meshtopology auseinander setzen. Und bau das teil mit ZSpheres vor und geht dann erstmal mit der retopo drüber, das heisst du baust dir das Basemesh in einem andern Tool. Ansonsten wirst du, denk ich, immerwieder an diese Limitierungen stoßen.
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