| | #1 |
| Import zerstört Mesh
Hi, Irgendwie vermisse ich eine Funktion in zBrush, die in Mudbox einwandfrei funktioniert. Und zwar habe ich hier ein Basemesh (wo die UV's sehr schön ausgelegt sind), welches ich auf höheren Level bearbeitet hab'. Diese Bearbeitung ist notwendig, um eine gewisse Symmetrie beizubehalten (ich modelliere gerade eine Art "Echsenmensch-Torso"). Jetzt will ich, was in Mudbox einwandfrei funktioniert, die Pose ändern, indem ich auf das niedrigste Level schalte, das Basemesh exportiere, in Maya bearbeite (also nichts neues hinzugefügt etc., sondern Vertices nur bisschen hin und her geschoben) und dann wieder in zBrush importiere; Wenn ich jetzt aber wieder auf die höheren Level schalte, explodiert das Mesh (das sieht wirklich so aus :P). In Mudbox habe ich beim Import die Option "Match by: UV position", mit der es problemlos funktioniert. Gibt es diese Option in zBrush? |
| | #2 |
| AW: Import von Mesh zerstört Mesh
Ich weiß nicht, ob ich Dir direkt helfen kann, weil ich mich mit ZBrush überhaupt nicht auskenne. Ich habe aber bei der Einführung von ZBrush 3 mitbekommen, dass es Features geben soll, mit denen man seine Figuren in Pose setzen kann. Irgendwo gabs auch ein Video dazu, das sah auch alles sehr intuitiv, einfach und flexbil aus. Man konnte temporäre Joints ein einziehen, posieren und dann wieder entfernen. Vielleicht kannst Du Dir das Hin- und Herexportieren dadurch sparen?? |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #3 |
| AW: Import zerstört Mesh
Erstmal ein Danke für deine Antwort Ich bin ebenfalls Einsteiger in zBrush, und habe auch durch experimentieren diese zSpheres-Joint-Funktion entdeckt, aber leider kenne ich mich mit der nicht aus. Werde sie aber genauer unter die Lupe nehmen. |
| | #4 |
| AW: Import zerstört Mesh
Ich glaube das hatte nichts mit den ZSpheres zu tun. Vielleicht finde ich ja noch das Video. Mal schauen ...
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #5 |
| AW: Import zerstört Mesh
Es wird leider nicht erklärt wie es geht, aber es zeigt wunderbar das es geht. Damit kannst Du sicherlich viel eher etwas anfangen als ich. Ansonsten sind eher die Anderen gefragt. Viel Erfolg. |
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- Heute schon gep*otosh**pe*? -
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| | #6 |
| AW: Import zerstört Mesh
Ahh, das was man im Video sieht, ist das normale Scale und Rotate Tool von zBrush. Aber sehr interessant wie er das so einfach mithilfe von Masken macht. Ich glaube ich werde es gleich ausprobieren Und für eine Lösung um das Import-Problem würde ich mich natürlich auch freuen |
| | #7 |
| AW: Import zerstört Mesh
Sieht mir nach dem normalen Transpose-Tool aus. Es kann sein das die Polyreinfolge beim portieren durcheinander geworfen wird, ich erinnere mich daran das es in Silo mal das Problem gab.
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| | #9 |
| AW: Import zerstört Mesh
Versuch mal nen Umweg über nen andere Paket. Importier das OBJ in ner andern App, exportiers und versuchs dann mal.
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| | #10 |
| AW: Import zerstört Mesh
Welche Version von Maya benutzt Du? Das hört sich für mich schwer an, als ob du da in Maya eine Option in den Import/Export Einstellungen ändern mußt, da ältere Versionen von Maya die Vertex ID per default settings ändern. Ich hab die genaue Lösung im Mudbox Unterforum hier als Tip geposted. Ist im Prinzip es das gleiche mit ZB. Btw, solange Du keine anderen Veränderungen am Mesh vornimmst als Verts zu verschieben, solltest Du in Mudbox die Option "Import As Layer > By Vertex ID/Point Order" (weiß gerade nicht wie das genau heißt, aber ich denke Du weißt schon was ich meine) benutzen. Das ermöglicht einen völlig sauberen Transfer fast ohne Artifakte für die höheren Levels, die bei der UV option schon mal deutlich auftreten können. Benutze ich fast täglich. Happy ZBrushing! |
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