HOME Lernen 3D Pixologic ZBrush

Import zerstört Mesh

 
 
LinkBack Themen-Tools Thema durchsuchen
Alt 30.08.2008   #1
Mephisto

Gast

 
Benutzerbild von Mephisto
Beiträge: n/a
Import zerstört Mesh

Hi,
Irgendwie vermisse ich eine Funktion in zBrush, die in Mudbox einwandfrei funktioniert. Und zwar habe ich hier ein Basemesh (wo die UV's sehr schön ausgelegt sind), welches ich auf höheren Level bearbeitet hab'. Diese Bearbeitung ist notwendig, um eine gewisse Symmetrie beizubehalten (ich modelliere gerade eine Art "Echsenmensch-Torso").
Jetzt will ich, was in Mudbox einwandfrei funktioniert, die Pose ändern, indem ich auf das niedrigste Level schalte, das Basemesh exportiere, in Maya bearbeite (also nichts neues hinzugefügt etc., sondern Vertices nur bisschen hin und her geschoben) und dann wieder in zBrush importiere; Wenn ich jetzt aber wieder auf die höheren Level schalte, explodiert das Mesh (das sieht wirklich so aus :P).
In Mudbox habe ich beim Import die Option "Match by: UV position", mit der es problemlos funktioniert. Gibt es diese Option in zBrush?
 
Alt 30.08.2008   #2

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Import von Mesh zerstört Mesh

Ich weiß nicht, ob ich Dir direkt helfen kann, weil ich mich mit ZBrush überhaupt nicht auskenne.

Ich habe aber bei der Einführung von ZBrush 3 mitbekommen, dass es Features geben soll, mit denen man seine Figuren in Pose setzen kann. Irgendwo gabs auch ein Video dazu, das sah auch alles sehr intuitiv, einfach und flexbil aus. Man konnte temporäre Joints ein einziehen, posieren und dann wieder entfernen.

Vielleicht kannst Du Dir das Hin- und Herexportieren dadurch sparen??
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 30.08.2008   #3
Mephisto

Gast

 
Benutzerbild von Mephisto
Beiträge: n/a
AW: Import zerstört Mesh

Erstmal ein Danke für deine Antwort
Ich bin ebenfalls Einsteiger in zBrush, und habe auch durch experimentieren diese zSpheres-Joint-Funktion entdeckt, aber leider kenne ich mich mit der nicht aus. Werde sie aber genauer unter die Lupe nehmen.
 
Alt 30.08.2008   #4

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Import zerstört Mesh

Ich glaube das hatte nichts mit den ZSpheres zu tun. Vielleicht finde ich ja noch das Video. Mal schauen ...
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 30.08.2008   #5

35 Millipeter

 
Benutzerbild von Pittiplatsch
 
Mitglied seit: 21.04.2007
Beiträge: 1.418
Pittiplatsch eine Nachricht über Skype™ schicken
AW: Import zerstört Mesh

Es wird leider nicht erklärt wie es geht, aber es zeigt wunderbar das es geht.


Damit kannst Du sicherlich viel eher etwas anfangen als ich. Ansonsten sind eher die Anderen gefragt.

Viel Erfolg.
Pittiplatsch ist offline  
- Heute schon gep*otosh**pe*? -
Alt 30.08.2008   #6
Mephisto

Gast

 
Benutzerbild von Mephisto
Beiträge: n/a
AW: Import zerstört Mesh

Ahh, das was man im Video sieht, ist das normale Scale und Rotate Tool von zBrush. Aber sehr interessant wie er das so einfach mithilfe von Masken macht. Ich glaube ich werde es gleich ausprobieren ! Nochmals Danke für deine Hilfe

Und für eine Lösung um das Import-Problem würde ich mich natürlich auch freuen
 
Alt 30.08.2008   #7
Angbor

Gast

 
Benutzerbild von Angbor
Beiträge: n/a
AW: Import zerstört Mesh

Sieht mir nach dem normalen Transpose-Tool aus. Es kann sein das die Polyreinfolge beim portieren durcheinander geworfen wird, ich erinnere mich daran das es in Silo mal das Problem gab.
 
Alt 30.08.2008   #8
Mephisto

Gast

 
Benutzerbild von Mephisto
Beiträge: n/a
AW: Import zerstört Mesh

  Zitat von Angbor »
Es kann sein das die Polyreinfolge beim portieren durcheinander geworfen wird,
Genauso sieht es auch aus
 
Alt 30.08.2008   #9
Angbor

Gast

 
Benutzerbild von Angbor
Beiträge: n/a
AW: Import zerstört Mesh

Versuch mal nen Umweg über nen andere Paket. Importier das OBJ in ner andern App, exportiers und versuchs dann mal.
 
Alt 31.08.2008   #10

detail freak

 
Benutzerbild von TheRazorsEdge
Mitglied seit: 22.04.2007
Beiträge: 1.360
AW: Import zerstört Mesh

Welche Version von Maya benutzt Du? Das hört sich für mich schwer an, als ob du da in Maya eine Option in den Import/Export Einstellungen ändern mußt, da ältere Versionen von Maya die Vertex ID per default settings ändern. Ich hab die genaue Lösung im Mudbox Unterforum hier als Tip geposted. Ist im Prinzip es das gleiche mit ZB.

Btw, solange Du keine anderen Veränderungen am Mesh vornimmst als Verts zu verschieben, solltest Du in Mudbox die Option "Import As Layer > By Vertex ID/Point Order" (weiß gerade nicht wie das genau heißt, aber ich denke Du weißt schon was ich meine) benutzen. Das ermöglicht einen völlig sauberen Transfer fast ohne Artifakte für die höheren Levels, die bei der UV option schon mal deutlich auftreten können. Benutze ich fast täglich. "By UV's" ist manchmal etwas heikel, ist aber im Prinzip das selbe wie "Project All" in ZB

Happy ZBrushing!
TheRazorsEdge ist offline  
"Knowing is not enough, we must apply. Willing is not enough, we must do."
- Bruce Lee -
Themen-Tools Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Ähnliche Themen
Thema Themenstarter Forum Antworten Letzte Beiträge
Import/Export ZBrush <> CINEMA 4D Sayris Pixologic ZBrush 6 20.02.2009 20:39
Base-Mesh: Pferd - Download TheRazorsEdge 3D 21 25.07.2008 21:26
SWF (Flash) Import Pittiplatsch Adobe After Effects 3 06.04.2008 17:02
3DS-File Import in Maya TheRazorsEdge Autodesk Maya 11 29.01.2008 09:35
Normalmap-Import-Probleme mit ZBrush whathappend Autodesk Maya 7 15.01.2008 19:57