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Sphere oder Zsphere

 
 
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Alt 09.02.2009   #1
Darius

Gast

 
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Beiträge: n/a
Sphere oder Zsphere

Guten Abend/Moin,

ich hab mir mal auf der Zbrush seite diese 30 Tätige Demo runtergeladen und wollte auch mal Zbrush ausprobieren. Ich hab bis jetzt einfach nur rumgespielt und die verschiedenen Funktionen einfach mal ausprobiert. Nun bin ich bereit etwas in Zbrush zu Modellieren aber ich weiss nicht wie ich anfangen soll. Mein Frage besteht nun an die User die sich mit Zbrush schon auskennen. Wie fangt ihr an???

Erstellt ihr eine Kugel (Sphere) und Modelliert dann das Gesicht daraus oder Erstellt ihr eine zsphere mit Ohren, Nase, Mund und Hals und Verwandelt dann es in Mesh um?? Ich würd gerne mal eure Arbeitstechniken kennenlernen..

Ich danke für die Anregungen....

Gruß Darius
 
Alt 09.02.2009   #2

MXS Padawan

 
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AW: Sphere oder Zsphere

Wenn ich zBrush nutze, erstelle ich ein Basis-Mesh in Max und importiere es in zBrush zum detailieren. Die Topologie von in zBrush erstellten Objekten gefällt mir nicht (selbst bei zSpheres), und ich kenn mich in zBrush nicht genug aus, um das Retopo-Tool richtig nutzen zu können.
Piflik ist gerade online  
Alt 10.02.2009   #3

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
AW: Sphere oder Zsphere

Also wenn du das basemesh in einem 3d programm erstellst, dann ist das nicht falsch.
so mache ich es am liebsten, weil es intuitiver ist und meiner meinung nach schneller geht, da man viel mehr tools zur verfügung hat.
Ich sag nur soviel. Ich hab mir als Einstieg Meats meyers Introduction DVD zugelegt.
Und er hat da auch ein wenig rumgeklickt und es machte den eindruck, als ob er das auch nicht wirklich oft nutzt bzw. er dort auch probleme hat, weil Zbrush sich manchmal etwas bockig anstellt. Ich hab das so mal nachgemacht und bin ins gleiche Problem gerannt wie er...dass Zbrush nicht das machte, was es sollte. Aber ne DVD kann man schneiden und das recording stoppen...
Ryan Kingslien hat auf ZBrush Central mal folgendes geantwortet: "Mach kleine speicherschritte, denn man weiß nie, was Zbrush als nächstes in den sinn kommt"
Ich denke das sagt vor allem eins: mit Zbrush hat man ne menge mehr möglichkeiten, man holt sich aber auch eine menge mehr Unsicherheit in den Workflow.

Ich wills nicht schlechtreden, aber ich würd bei Zeitdruck nicht auf Zspheres setzen.
Vor allem. weil du im 3d Prog noch komfortabel mit image planes arbeiten kannst.

Na ja, aber es reicht wirklich ein ganz simples basemesh zu erstellen.
Wenn du fertig bist und ein sauberes Mesh für die animation brauchst kannst du dir per polypainting ne saubere topologie aufs mesh zeichenen und ne textur exportieren und dann im 3d prog halt resurfacing betreiben. Man braucht sich da nichtmal auf das ebenfalls etwas "bitchige" retopo tool in Zbrush verlassen.

Wenn du es so machst, dann kannst du viel von dem nutzen was du schon kennst und bist dabei nicht langsamer (vielleicht sogar schneller) und nutzt nur die vorteile von Zbrush.
Wenn du dann ne ruhige minute hast, dann kannst du dich ja mal in ruhe um Zspheres und retopotool kümmern und dann entscheiden, was dir mehr liegt, oder dir weniger kopfzerbrechen bereitet.

Achte bei der methode mit dem 3d prog darauf, dass zu möglichst quads hast, und die möglichst gleich groß sind (basemesh), sodass beim subdividen hinterher überall beim sculpten das gleiche detail level erzielbar ist ohne weiter subdividen zu müssen. (wenn man alles gleichmäßig aussculpten möchte).
Das ist vielleicht nicht optimal für animation, aber dazu wird man die topologie hinterher dann eh ändern.

Also dann viel erfolg. Ein monat trial reichen bei genug zeit aus, um fast alles zu lernen, was Zbrush können sollte.
Zwischen theorie und praxis steht bei Zbrush aber nicht selten ein Bug.
Wie gesagt. Ich wills nicht schlecht reden. Ich hab nur festgestellt, dass es manchmal gut tut zu wissen,was ein programm nicht so gut kann und man nicht zu oft denkt, dass man sich zu blöd anstellt.
Calegolas ist offline  
Alt 10.02.2009   #4

Modoler

 
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Mitglied seit: 08.02.2009
Beiträge: 138
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AW: Sphere oder Zsphere

Wenn ich was bewusst in Zbrush machen will, erstelle ich mir vorher in einem externen 3D Program wie Blender,Modo,Maya usw.... ein Mesh. Da kann ich den Edgeflow und alles sehr gut beeinflußen das ich ein gutes Result in Zbrush erziele.

Wenn ich aber nur Concept Sculpting mache, nehme ich einfach ne Sphere für Kopf, und Zspheres für sonstige Characters de ein bißen komplexer sind. Und falls mir die Concept Sketches gefallen benutzt ich die Retopolgize Tools in Zbrush oder nutze externe 3D Retopo Programme um mir ein schönes Mesh zu basteln.

Das wäre mein Workflow mit Meshes in Zbrush.
Lg Baldur
bgen ist offline  
Alt 10.02.2009   #5

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
AW: Sphere oder Zsphere

Ach ja und zu Sphere vs. Zsphere: Für komplizierte sachen, wie bereits gesagt sind zspheres besser geeigenet.
Im grunde ist jede Zusätzliche angehängte zsphere wie ein Extrude im 3D app zu sehen.
Wenn du dir dann vorstellst, dass du einen Körper mit armen, beinen und Zehen etc. aus einer normalen sphere schälen willst, dann macht das nicht so viel sinn. 1. weil etrudieren (oder zspheres) da schneller geht und 2.beide techniken nicht dazu führen, dass polygone übermäßig gestretcht werden.
Wenn du in Zbrush von einer primitive startest (egal ob sphere oder cube) dann führt das bei komplexen formen zu einer ungleichmäßigen verteilung der geometrie.
Man hat viel geometrie, wo man mit weniger auskommen würde und wenig, wo eigendlich mehr detail gefragt ist (finger etc). Und das potenziert sich dann noch beim subdividen.
Das umgeht man halt durch die verwendung von Zsheres oder erstellen eines basemeshes außerhalb von Zbrush.
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