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UVs gesplittet nach export

 
 
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Alt 15.04.2009   #1

Junior

 
Benutzerbild von Calegolas
 
Mitglied seit: 30.08.2008
Beiträge: 374
UVs gesplittet nach export

Mir ist die tage etwas sehr merkwürdiges aufgefallen.

Ich glaub nicht, dass das normal ist, aber so wie ich Zbrush kenne kann man da auch nichts dran Ändern:


Gewöhnlich exportiere ich die maps ausgehend vom morph target.
Gelegendlich exportier ich auch die Level1 geometrie als obj zum weiterfummeln in Maya.
Nun hab ich festestellt, dass Zbrush beim Mesh export (obj) die UVs splittet.
Sie liegen Zwar noch an der gleichen stelle, wie ich sie ausgelegt hab, aber wenn man in Maya "highlight texture borders" anmacht, dann werden alle Edges im UV texture editor "dick" dargestellt = jedes face ist sein eigener UV shell.

Die kosequenzen sind nicht so tragisch, da man die in 2 clicks wieder zsammengeschweist hat.


Sollte jemand von euch zufällig mal ein Level1 mesh in sein 3d app laden würds mich freuen wenn ihr mir sagen könntet, ob das bei euch auch passiert.
möglicherweise ist das auch ne vista 64 bit skurilität
Calegolas ist offline  
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