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| Zbrush Workshop
Hi. Hab vor einiger Zeit mal einige Videos über meine Arbeitsweise in ZBrush gemacht: |
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| | #2 |
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Danke, für den Einblick in deine Arbeitsweise, immer Interressant andere bei der Arbeit zu sehen Joe |
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| | #3 |
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Finde das Tut wirklich sehr hilfreich und man kann sich für die Arbeit nur bedanken. Was mich jetzt interessieren würde ist ob man grundsätzlich bei jedem neu erstellten Charaktermodell eine neu Topologie anlegt oder ob das nicht unbedingt sein muss. Grüße Andreas |
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| | #4 |
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Das kommta ganz darauf an, wofür du das Modell benutzen willst. Wenn du ein Still machst, ist die Topologie wirklich egal. Hauptsache das Model sieht so aus, wie es aussehen soll. Wenn das Model animiert werden soll, ist eine Topologie, die das erlaubt, schon angebracht Für ZBrush gibt es topologiemäßig eigendlich nur 3 Richtlinien:
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| | #5 |
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ok, danke noch für die Tipps. Das war hilfreich |
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