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Zbrush Workshop

 
 
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Alt 06.09.2009   1 externe Verweise auf diesen Beitrag. Zum Ansehen klicken. #1

Schmierfink

 
Benutzerbild von voodoomonkey
 
Mitglied seit: 03.08.2009
Beiträge: 114
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Zbrush Workshop

Hi. Hab vor einiger Zeit mal einige Videos über meine Arbeitsweise in ZBrush gemacht:






voodoomonkey ist offline  
Alt 06.09.2009   #2

Joe

 
Benutzerbild von Icerockers
 
Mitglied seit: 09.12.2007
Beiträge: 1.517
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Danke, für den Einblick in deine Arbeitsweise, immer Interressant andere bei der Arbeit zu sehen

Joe
Icerockers ist offline  
Alt 11.09.2009   #3
Upundcu

Gast

 
Benutzerbild von Upundcu
Beiträge: n/a
Finde das Tut wirklich sehr hilfreich und man kann sich für die Arbeit nur bedanken.

Was mich jetzt interessieren würde ist ob man grundsätzlich bei jedem neu erstellten Charaktermodell eine neu Topologie anlegt oder ob das nicht unbedingt sein muss.

Grüße Andreas
 
Alt 11.09.2009   #4

MXS Padawan

 
Benutzerbild von Piflik
 
Mitglied seit: 30.11.2008
Beiträge: 1.463
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Das kommta ganz darauf an, wofür du das Modell benutzen willst. Wenn du ein Still machst, ist die Topologie wirklich egal. Hauptsache das Model sieht so aus, wie es aussehen soll. Wenn das Model animiert werden soll, ist eine Topologie, die das erlaubt, schon angebracht .

Für ZBrush gibt es topologiemäßig eigendlich nur 3 Richtlinien:
  • all quads
  • keine langen, dünnen rechtecke (können Artefakte verursachen)
  • keine großen Unterschiede in der Polygondichte (sonst musst du möglicherweise das ganze Model nochmal subdividen, nur um an einer bestimmten Stelle genug Details reinbringen kannst, obwohl im restlichen Modell schon alles stimmt...Verschwendung )
Piflik ist offline  
Alt 11.09.2009   #5
Upundcu

Gast

 
Benutzerbild von Upundcu
Beiträge: n/a
ok, danke noch für die Tipps. Das war hilfreich
 
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