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Nützliches auf ZBrush Central

 
 
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Alt 30.05.2007   #1

detail freak

 
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Nützliches auf ZBrush Central

Auf ZBC ist ja im Moment richtig heftig was los und ich wollte nur mal ein paar sehr nützliche Threads hier aufzeigen. Mann soll ja auch mal was für die Community tun!

ZBrushCentral - Topology, Topo-Rigging & more (Tutorials by Rastaman)

ZBrushCentral - The great list of Z3 quirks...

ZBrushCentral - Topology & Flow Lab

und zuletzt aber am Besten, ein offline Acrobat Handbuch, von Marcus Lutz

ZBrushCentral - ZBrush3 Offline Reference as pdf

Happy ZBrushing an alle!


PS: Außerdem für alle die C4D nutzen, sogar auf Deutsch!

( ZBrushCentral - Displacements rendering in C4D? )
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 30.05.2007   #2
bilbo

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Ja, geil! Da geht echt einiges momentan. Danke!!
 
Alt 31.05.2007   #3
gisu

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Ich find es nur recht traurig das Pixologic die Hauptarbeit der Dokumentation der Comm überlässt. In der Anfangszeit von Zbrush war das ja kein Problem da hat sich der großteil nicht für Zbrush interessiert hat sich der Fokus seit ein paar Monaten stark gewandelt.

Ich möchte nicht in der Haut eines absoluten Neulings stecken der jetzt erst mit Z3 anfängt.

Traurig auch das einiges noch nicht wirklich funktioniert, Normal Maps werden keine erstellt (auser mit einem Workaround in dem man die Displacement Map in eine Normal Map wandelt), HD Sculpting ist ganz nett bringt nur nichts weil das nicht mal in eine Displacement Map gewandelt werden kann (Zugehöriges Plugin kommt irgendwann).
Klar ist nett mit ein paar Millionen Polys zu spielen es ist halt eine Spielerrei.

Wie gesagt traurig, nach sovielen Monaten die man mit warten verbringen musste und dann ist das Produkt nicht wirklich fertig, die häufigen Crashs bringen das I Tüpfelchen.

Ich bin aber nicht unzufrieden, Z3 macht Spaß (wenn es mal nicht crasht) und die meisten Neuerungen gefallen mit, mal schauen was alles noch von der Com kommt und was Pixologic irgendwann einmal bringt um Z3 auch dort hin zu bringen wo Z2 schon lange war und noch ein Stückchen weiter.
 
Alt 31.05.2007   #4

detail freak

 
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AW: Nützliches auf ZBrush Central

gisu: Ich muß Dir leider in vielen Punkten ganz solide zustimmen.

Für mich ist aber die extrem verbesserte Performance alleine schon richtig was wert. Ist zwar nicht so richtig nötig und ich weiß nicht ob das nur meine persönliche Empfindung ist, aber mit +6Millionen Polys auch noch solide Sculpten zu können macht irgendwie was her und ist in Verbindung mit den MatCap Clay Materialien nur der Hammer!! Ich bekomme irgendwie erst dann den Eindruck tatsächlich mit virtuellem Ton zu arbeiten! Das macht soviel Spaß, da kann ich auch noch ein bißchen auf Normal-Map etc warten und das soweit noch in Z2 erledigen. Ich bin auch dankbar dafür das jetzt alles auf C++ oder ähnlichem läuft, daher funktionieren aber leider die alten Z2 Java-based Plug-ins nicht mehr. Hat halt alles seine Vor- und Nachteile. ZMapper kommt aber bestimmt und andere fehlende Dinge auch, nur eine Frage der Zeit, also "patience, Obi-Wan" !

Von Chrashes bin ich soweit komplett verschont geblieben (XP64,Core2Duo,4gigram), vielleicht liegt das am System oder einer korrupten Installation?
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Alt 31.05.2007   #5
bilbo

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Also, das mit den ständigen Crashes kann ich leider nur bestätigen. Das ist in ZBrush 3 wesentlich schlimmer als jemals zuvor!

Es wurde ja bereits ein Patch für Windows angekündigt, hoffe mal, dass der nicht allzulang auf sich warten lassen wird.

Was die Dokumentation von Z3 angeht... Ich finde, wir sollten hier in der Tutorien-Sektion mal was eigenes dazu veröffentlichen. Ich meine hier irgendwo gelesen zu haben, dass das sogar erwünscht ist.

Vielleicht können wir ja einige der Tutorials von ZBC einfach eindeutschen. Natürlich mit eigenen Screenshots, Verbesserungen und so weiter?

Was meint ihr? Bin mit dem Wiki-Approach von Pixologic nämlich auch nicht so zufrieden.
 
Alt 01.06.2007   #6
gisu

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Das Wiki ist noch recht dünn, gerade für Anfänger ist das Wiki ein Graus, da das WIKI mindestens die Grundkenntnisse in Zbrush vorraussetzt. Das alte Wiki ist auch recht dürftig, zudem gibt es recht wenig Tut Scripts für Z3 - war bei Z2 anders.

Wie gesagt Zbrush ist Geil ich bin schon seit der ersten Version dabei, da haben die meisten das Tool als Kinderspielzeug abgetan. Viele Dinge in der neuen Version gefallen mir (ja sogar der Tweak Brush ich komm damit klar viele andere aber nicht). Aber auf Normal Maps kann ich nicht verzichten vor allem jetzt wo man mit einer schwindelerregenden Polygonzahl spielen kann - bringt aber nichts ohne vernüftigen Export der HD Daten.
Pixologic hat sich ja genug Zeit gelassen und die User auch recht lange warten lassen da wär es doch möglich gewesen solche Details in die Version gleich einfließen zu lassen so das die User eben nicht warten müssen - ohne überhaupt zu wissen wie lange sie warten müssen.
Viele lassen Z3 derzeit auch links liegen und arbeiten weiterhin mit Z2. Ich persönlich frag mich ob im Betatest überhaupt Productionlines getestet worden sind oder ob es da nur darum ging das alles in Z3 passiert.

Was mir missfällt ist der derzeitige Stand das sich die Comm wieder den Arsch aufreist Dokus erstellt und das Wiki in ein PDF umwandelt - solche Dinge sollten normal die Aufgabe von Pixologic sein (eindeutschen ist ne andere Sache). Ich finde es zwar gut das es User gibt die das tun aber Pixo wird es zu einfach gemacht. Z3 ist kein Open Source Produkt.

Die Crash liegen nicht unbedingt am System, es gibt verschieden Wege mit denen man Z3 mit Sicherheit abschießt ohne dabei an die Polygrenze zu kommen.
 
Alt 01.06.2007   #7

detail freak

 
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Die Frustration mit dem Stand der Dinge und Pixologic's seltsamer Arbetisweise kann ich voll verstehen und teile sie auch zu einem gewissen Grad. Das es kein Offline_manual gab war ein riesiges Ding für mich zu verdauen, da mein Arbeitsrechner nicht online geht. Mußte also alle Wiki pages downloaden, bis dann Marcus Lutz später das pdf erstellt hat.

Im Großen und Ganzen muß ich aber auch sagen daß ich mit Autodesk/Maya noch unzufriedener bin was Preis-Leistung-Service-Updatepolitik etc angeht und ich aus Erfahrungwerten heraus versuche mir solche Dinge generell nicht zu sehr auf den Magen schlagen zu lassen. Dafür hab'ich einfach nicht die Zeit und Energie. Also warte ich ganz einfach ab. Das wird schon was werden und soweit können wir zwar nicht so richtig in Z3 produktiv arbeiten, aber schonmal damit vertraut werden.

Wobei stürzt bei euch Z3 denn ab?

Die Wiki ist einfach Scheiße, sorry für die geruchvolle Sprache, aber das muß gesagt werden! Eine Eindeutschung halte ich für eine gute Idee, aber wer soll das machen? Zeit habe ich dafür jendfalls keine, Screenshots könnte ich aber gegentlich zu gewissen Dingen machen und zur Verfügung stellen.
TheRazorsEdge ist offline  
Alt 01.06.2007   #8
dsoell

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Meckern, meckern, meckern ... mal ehrlich, die Sache mit der Dokumentation war doch schon immer so bei pixologic. ZB2 hab ich (wie wohl die meisten) letztlich auch nur durch Tutorials und ZBrush Central gelernt. Einer der Dinge, die mir bei Zbrush schon immer gefallen haben(genau wie bei Photoshop) jeden Tag find ich was neues!! Was das abstürzen anbelangt ... es wird besser! Je weniger ich sinnlos im Programm rumklicke um neue Features auszuprobieren, desto weniger stürzt ZB3 ab. Mit der Ausnahme des Rigging Tools, find ich im Moment kein Funktion bei dem Z3 immer abstürzt. Übrigens ... Topology ... wie geil ist das denn!!!! Einfach ne Polyplane nehmen, ein paar Polygone draufpinseln, fertig. Endlich muß ich nicht mehr wegen jedem bißchen Geometrie zwischen Lightwave und ZB hin und herwechseln. Irgenwann am Wochende hab ich auch ein kleines Tut fertig. Was die Übersetzung anbelangt ... Englisch ist eh meine 2. Muttersprache und Zeit hab ich auch ein bißchen, vielleicht könnten wir ja ein Relay machen. Jeder steuert ein paar Seiten bei. Ich werd jedenfalls mal anfangen.

Dirk
 
Alt 03.06.2007   #9
bilbo

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Das mit dem Relay hört sich gut an! Sag mir mal woran du arbeitest, ich mach dann woanders weiter. Ursprünglich wollte ich mir den Bereich "Topologie" vornehmen, aber wenn du damit schon angefangen hast, ist das nicht so sinnvoll.
 
Alt 03.06.2007   #10
dsoell

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AW: Nützliches auf ZBrush Central

Ääääh ich dachte mir, das ich einfach von vorne anfange

Dirk
 
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