| | #1 |
| Viewport-Artefakte beim Sculpting
Hallo, ich bin gerade zum ersten mal dazu gekommen, mich ein bißchen mit Z3 zu beschäftigen und da ist mir aufgefallen, dass ziemlich heftige Viewport-Artefakte während des Sculptings entstehen. (s. Attachment) Besonders stark bei der Tweak und Smooth-Brush. Sobald ich nach einem Stroke erneut auf den Canvas klicke oder das Mesh rotiere und sich das dadurch Bild neu aufbauen muss, sind die Klötzchen wieder verschwunden. Ich hab ne NVIDIA Quadro FX Go 1400 und ansonsten in keinem Programm Probleme. Mit dem Standard-Material in Z3 ist es besonders schlimm, andere gehen gerade noch. Trotzdem sehr unschön und auch richtig hinderlich. Habt ihr ähnliche Probleme? Weiß jemand Rat? Danke! |
| | #2 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Attachment vergessen! |
| | #3 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Hi Bilbo, ja stimmt so ein paar Artefakt Probs hat Z3, aber nicht annähernd so heftig wie bei dir. Ich befürchte, das ich dir nicht wirklich helfen kann. Ausser vielleicht dir den unglaublich tollen Rat zu geben die Grafiktreiber deiner Karte upzudaten. Was eventuell noch helfen könnte wären die Performance Settings in den Preferences. Besonders Multi render. Ich hatte ähnlich heftige Probs mit Lightwave 9.2 und bei mir hat ein Grafiktreiber-Update tatsächlich grholfen. Dirk |
| | #4 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Ja, vielen Dank für den Hinweis! Den Grafikkarten-Treiber hab ich gerade neu aufgespielt und ich bilde mir ein, dass es sich sogar ein wenig gebessert hat. Die Artefakte sind aber immer noch ziemlich präsent. Mal gucken, ob ich das durch die OpenGL-Einstellungen positiv beeinflussen kann. |
| | #5 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Sagen wir es mal so, das Problem ist definitiv ein Open GL-Fehler, aber wo und wie genau .... soifz. Viel Glück Sherlock |
| | #6 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Hmmm, OpenGL... keine Ahnung! Für mich driften meine laienhaften Beobachtungen da viel zu sehr in den Bereich der Esoterik ab. Eins steht aber fest: das Problem taucht bei mir nur auf, wenn ich den Polyframe-Modus aktiviere (F-Taste). Den werd ich in Zukunft also erstmal vermeiden! |
| | #7 |
| AW: Viewport-Artefakte beim Sculpting
Na dann viel Spass beim ZBrushen ... aber vorsicht, ist hochgradig suchtgefährdend ... und schrei wenn du Hilfe brauchst Dirk |
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