| | #1 |
| Subtool einfärben/Texturieren
Habe da folgendes Problemchen.. Wenn ich aus mehrere Subtools etwas zusammenbaue. Und dann die einzelnen tools einfärbe/Texturiere oder Materialien zuweise. Verändern sich alle Sub-Tools. Kann man nicht die einzelnen Sub-Tools seperat texturieren?
|
| | #2 |
| AW: Subtool einfärben/Texturien
Das habe ich mich auch schon gefragt! Es muss 'ne Lösung geben, die Tools separat zu bemalen, sonst wär die ganze Subtool-Funktion ja nun ziemlich überflüssig bzw. nur für's Modelling einsetzbar. Wär echt cool zu wissen! |
| | #3 |
| AW: Subtool einfärben/Texturien
Ich glaube, ZBrush kann für ein komplettes Tool inklusive Subtools immer nur eine Textur verwalten, sodass jedes Subtool automatisch die gleiche Textur trägt. Eine Möglichkeit die Subtools separat zu färben ist das direkte Painten von Polygonen, wobei jedem Polygon dann eine bestimmte Farbe zugewiesen wird, die aber im Modell selbst gespeichert ist - ganz ohne Textur. Das ist natürlich je nach Auflösung des Modells recht grob. Vielleicht gibt's ja auch noch andere Lösungen? Sagt mir bescheid, wenn ihr was findet! |
| | #4 |
| AW: Subtool einfärben/Texturien
Habe auch noch mal recherchiert und eine weitere Möglichkeit gefunden, die aber auch nicht komfortabler ist. Und zwar kann man ja auch alle Subtools einzeln als .obj exportieren und dann in einem anderen Programm für jeden Teil des Meshs vernünftige UV-Koordinaten erzeugen. Wenn man es schafft, alle UVs der Subtools im 0-1 Texturraum unterzubringen, könnte man die dann später zurück in ZBrush importieren und dort texturieren, oder? Dazu braucht man dann aber auch riesige Texturen und ZBrush unterstützt maximal 8k, was zwar nicht wenig ist, aber immerhin gibt es auch hier diese Beschränkung. Wieso gibt man uns diese coolen Subtools und macht ihre weitere Nutzung so kompliziert, häh? Die Welt ist einfach schlecht! |
| | #5 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
ZBrush war immer nur in der Lage 1 Texture Map zu verwenden. Leider. In ein paar Tage kommt die 3.1 Version. Mal sehen was so alles passiert ist. Aber mal ehrlich, was ist so schlecht an Polypainting? Funktioniert doch wunderbar und man kann über die Art und Grösse seiner Maps erst ganz am schluss den Kopf zerbrechen. Einfach nur col>tex drücken und gut ist. Und @bilbo .... gib doch einfach mal zu das trotz einiger Limitierungen ZB3 trotzdem der Hammer ist. Dirk |
| | #6 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
Hehe, ja sicher... an sich ist das ja auch alles ziemlich super, wenn nur diese ewigen Crashes nicht wären. Das Problem hatte ich zum Beispiel mit Version 2 so gut wie nie. Bin echt gespannt, was die 3.1er bringen wird. Hast du da nähere Infos? |
| | #7 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
Leider sitzt der liebe Ofer (Pixolator) auf seinen Infos und gibt nix Preis. Liegt daran das er schon einigemale Features und Termine rausgegeben hat die sich dann wieder verzögert haben. Also macht er Mäuschen in der Grube bis er dann endlich released. Was definitiv gehen soll ist Normal Mapping, Displacements und Subtool Grouping (obwohl das mit dem Plug Make1Mesh hinfällig ist) Desweiteren wird Rigging und Retopo weiter verbessert, aber wohl noch nicht unter 3.1. Was die Abstürze anbelangt, lass doch mal alle Plug ins weg und lass vor allem die Finger vom HiRez Rigging. Das mit den Plugins hat bei mir einiges an Ruhe ins System gebracht. Hab dann einzeln die Plugins nachgeladen und siehe da, hab nicht mehr als 1-2 crashes am Tag |
| | #8 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
Hm, ich verwende ausser Make-1-Mesh nicht ein einziges Plug-in und mit Rigging hab ich mich noch gar nicht befasst. Aber ich weiß, wie ich sogar weniger als einen Absturz am Tag haben werde: ZBrush gar nicht erst starten! Zumindest nicht bis die ersten Bugs raus sind. Neee, Quatsch! Dafür wars ja dann doch zu teuer! |
| | #9 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
Was soll ich sagen, ich sitz seit 2 Stunden an einem Retopo für an 2Mio-Polygon Mesh .... und ich hab noch nicht mal gespeichert .... (sprachs und crash bummm bang) Dirk |
| | #10 |
| AW: Subtool einfärben/Texturieren
Äääähhh @ Tätowierer .... haben dir die Antworten übrigens weitergeholfen??? Dirk |
| Themen-Tools | Thema durchsuchen |
| |
| | ||||
| Thema | Themenstarter | Forum | Antworten | Letzte Beiträge |
| Naht beim Texturieren | Darius | Autodesk 3ds Max | 9 | 30.11.2008 00:55 |
| Schindel Texturieren | THE SQUIRREL | Texturing & Shading | 10 | 28.10.2008 11:12 |
| SubDs Texturieren | Calegolas | Texturing & Shading | 3 | 24.10.2008 12:05 |
| Pixologic: Subtool Master für ZBrush | pixi | Aktuelles | 0 | 07.03.2008 08:50 |
| ZProject & Subtool Problem | TheRazorsEdge | Pixologic ZBrush | 5 | 29.05.2007 17:18 |
©2007-2012, PIXELPLAUSCH - Powered by vBulletin® Version 3.8.2 Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. span>, Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.3.0