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Alt 28.07.2007   #1
bilbo

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Wie kann ich in ZBrush 3 eigentlich ein Tool wieder am Weltkoordinatensystem ausrichten?

Momentan hab ich das Problem, dass der Kopf an dem ich rummodelliere nicht im richtigen Winkel einrastet, wenn ich mit SHIFT das Snapping aktiviere.

Versuche ich aber, das Haupttool durch Rotation in die richtige Position zu bringen, bewegen sich die Subtools nicht mit. Ich dachte, das Haupttool würde als Gruppe fungieren. Ist das nicht so?
 
Alt 28.07.2007   #2
dsoell

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Hmm bin mir nicht ganz sicher ob ich dich richtig verstehe. Was die Geschichte mit dem Snapping anbelangt ... du hast bestimmt mit einer sphere angefangen richtig? Passiert sehr oft, das man dabei seine meshes in den komischsten snap positionen wiederfindet. Da man in ZB keine Pivots verschieben kann: exportieren ... pivot verschieben ... importieren. Was das bewegen MIT subtools anbelangt ..... nope das geht nicht. Klar du kannst normal im viewport rumrotieren, sobald du aber mit der action line was bewegen willst, dann werden sich die subtools leider nicht mitbewegen. Deswegen ist im Moment das make1mesh plugin so wichtig.

Dirk
 
Alt 28.07.2007   #3
dsoell

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Hmmm halb gelogen, was den Pivot Point anbelangt. Ja, man kann theoretisch den P. Point verschieben unter Transformation/Pivot. Muß aber sagen, das ich damit schon in Z2 nie klar gekommen bin. Also doch exportieren.
 
Alt 28.07.2007   #4
bilbo

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Passiert sehr oft, das man dabei seine meshes in den komischsten snap positionen wiederfindet.
Genau, das ist auch diesmal wieder der Fall!

Ich glaub, die Neupositionierung im World Space funktioniert über das Preview-Menü im Tool-Dialog. Habs gerade wieder entdeckt, das gabs ja auch schon in ZBrush 2.

Nur, dass die Subtools keine Hierarchie bilden ist irgendwie äußerst ungünstig. Make1Mesh backt ja direkt alles zusammen, oder packt das die Subtools in Polygruppen, sodass ich die hinterher wieder lösen kann?

Hmmm, ich weiß, ich sollte mehr ausprobieren, aber ich trage meinen Titel ja nun auch nicht umsonst, ne?!

Danke für deine Hilfe!
 
Alt 28.07.2007   #5
dsoell

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Make1Mesh packt alles in Polygroups und in der letzten version behält es auch alle polypaintings bei. Was die Subtool Gruppierung anbelangt ... warte noch ein Weilchen Ansonsten ... gewöhn dir an, sobald du an die Details gehst die 3D Layer zu benutzen, denn sooooo viele undos hat ZBrush normalerweise nicht
 
Alt 28.07.2007   #6
bilbo

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Ach ja, die 3D Layers hatte ich ja ganz vergessen!! Eins meiner Lieblingsfeatures in Z3 - theoretisch!!
 
Alt 28.07.2007   #7
dsoell

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Übrigens, das grundlegende Problem mit den Subtools ist der Polygoncount. Im Moment kann man problemlos mehrere Multi-Millionen Meshes zusammenpacken. ZBrush muß nur das jeweils aktive beachten. Sobald das alles in einer Group ist, muß ZBrush den gesamten Polycount berücksichtigen ... damit wären wir dann fast wieder bei ZB2 Polygoncount (zumindest was das main mesh anbelangt) Selbst ein Auge muß schließlich schon 100.000 Polys haben, sonst sieht das Polypainting dann doch recht verpixolt aus
 
Alt 28.07.2007   #8
bilbo

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100.000 Polys für ein Auge? Heiland hilf!!

Genau das meinte ich ja neulich mit dem Polypainting. Optimal ist das nicht!

Aber ich merk gerade schon wieder, dass ich mit meinem Modell nicht weiterkomme. Irgendwie hab ich in letzer Zeit oft Mühe, etwas komplett fertig zustellen.

Da fang ich dann meistens lieber was neues an und hab nur etliche halbfertige Dinge "auf Halde".
 
Alt 28.07.2007   #9
dsoell

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Also ich find Polypainting absolut genial. Muß mir nämlich keine Gedanken um meine Maps machen, bis ich fertig bin. Dann ne Texturgrösse festlegen, col>tex drücken .... ta ta, feddich. Dazu kommt, das man tatsächlich nur in ZB "künstlerisch" texturieren kann. Gott wie hasse ich das pinseln auf flachgedrückte UV´s in Photoshop. Manchmal lieber bilbo beschleicht mich das Gefühl, das du schon viiiiiiiiiiieeeeeel zu lang theoretisierst Was die halbfertigen meshes anbelangt. Bloß nicht löschen. Es kommt der Tag da holt dich die Inspiration wieder ein. Der Rest ist üben, üben, üben oder sollte ich sagen spielen, spielen, spielen
 
Alt 29.07.2007   #10
bilbo

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Ja, stimmt schon, UV Mapping hasse ich auch wie die Pest. Das hat mich immer unglaublich in meinem kreativen Fluss gebremst, weshalb mir Polypainting vom Prinzip her(!) auch eher zusagt, hehe.

Naja, nur gerade jetzt im Sommer geht mein Rechner unglaublich schnell in die Knie, wenn ich mit so riesen Polycounts hantiere. Der ist mir heut bestimmt schon 3 Mal einfach ausgegangen.

Wahrscheinlich funktioniert deswegen mein Oberstübchen auch nicht so richtig.

Aber dafür bessert sich meine Meinung von ZBrush 3 stündlich! Is doch auch was!!
 
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